Connu comme l'adaptation d'un film de Jackie Chan au Japon, le titre apparaît sur borne d'arcade en 1984 avant d'atterrir sur Famicom un an plus tard. Le jeu développé par Irem propose déjà tous les ingrédients de bases d'un beat them all. Dans la version occidental, l'objectif est de progresser à travers cinq niveaux d'une pagode afin de délivrer sa petite amie, retenue prisonnière. Le gameplay, basé sur système de scoring ou chaque coups porté rapporte un nombre de points, se révèle assez rigide. Les niveaux sont trop linéaires et la difficulté vite envahissante avec sa horde d'ennemis toujours plus nombreux. La réalisation est assez primitive et en deçà de la version arcade. On retiendra surtout l'aspect historique de Kung Fu Master plus que le jeu en lui même assez limité.