A sa sortie, Kung-Fu Master est une petite révolution technique : nombreux sprites, action intense et nerveuse, scrolling fluide avec des arrière-plans détaillés alors qu’à l’exception des shmups la plupart des jeux se déroulaient encore sur des écrans fixes, design inspiré des films de Bruce Lee, voix numérisées : tout ceci est assez incroyable pour l’époque, marquera de nombreux joueurs et inspirera de nombreux clones. Niveau gameplay en revanche, je comprends bien que tous les codes du beat’em up étaient à inventer, mais quand-même : ce n’est vraiment pas très évolué, même pour l’époque. On avance dans des couloirs plats, et on tape en boucle sur des hordes infinies d’ennemis identiques, avec seulement deux coups (poing, pied, plus les variations haut/bas) ; parfois on évite divers pièges et obstacles, et on élimine un boss à la fin de chaque étage ; le gameplay est préfigure presque plus le run & gun (comme Contra, ou plutôt Green Beret) que le beat’em up. Et une fois le grand méchant vaincu, on recommence, en encore plus difficile. Il est aujourd’hui beaucoup trop basique pour retenir l’attention plus de cinq minutes.