Passons l'univers bien connu, mais très bien exploité, et dont la petite encyclopédie nous développe une tranche de la Terre du Milieu. Shadow of Mordor propose tout d'abord un (très) bon système de combat, à défaut d'être original, avec des combinaisons qu'on débloque au fur et à mesure. Combiné aux environnements et à l'habilité de notre avatar on obtient par moment quelques situations très intéressantes, assez libre dans leur approche. Les réactions des ennemis fonctionnent bien également, notamment avec le système de Nemesis, mais celui ci s'essouffle dans le temps pour devenir secondaire et se contenter d'être une source d'XP. La narration et l'histoire n'ont rien de très passionnant et toutes les missions secondaires deviennent vite répétitives et ennuyantes. Elles ont tout de même le mérite de nous "forcer" à explorer des lieux qui n'ont parfois pas d'autre utilité et finissent par tous se ressembler. Un jeu dans l'air du temps où on a toujours quelque chose à faire, et dans lequel on peut aussi s'arrêter pour contempler la vue. Pas un mauvais jeu, pour qui apprécie le genre, on peut le recommander. J'ai bien aimé quelques heures, pour finalement m'y ennuyer. L'anti Dark Soul d'une certaine façon qui lui ne fait pas dans la fioriture et sait nous happer sans cesse.