Fiche technique

Résumé : Désireux de faire un nouvel usage de des installations de bowling, à la mode dans les 60's mais en désuétude au début des 70's, Hiroshi Yamauchi, président de Nintendo, a commencé à concevoir des concepts pour un nouveau jeu qui serait organisé dans ces bâtiments. Au début des années 1970, Nintendo était essentiellement une société de jouets, mais elle s'aventurait dans d'autres secteurs. L'idée de Yamauchi est devenue le Laser Clay Shooting System. On peut dire que ce jeu a été la première aventure de Nintendo dans l'industrie du jeu vidéo, bien qu'il ne s'agisse pas vraiment d'un jeu "vidéo". Au lieu d'une vidéo électronique, il utilisait un film 16 mm projeté. Les joueurs se tenaient en ligne et tenaient des fusils légers. Les cibles, en l'occurrence des pigeons d'argile, étaient projetées à partir du film sur le mur arrière de l'ancien bowling, et les joueurs les visaient et les tiraient. Un ordinateur calculait si le joueur atteignait la cible ou non. Malgré des problèmes techniques, tels que la panne de l'ordinateur et la nécessité pour Genyo Takeda d'additionner lui-même les scores des joueurs, le jeu a été un succès et a incité Nintendo à se lancer dans les jeux d'arcade. Cependant, lorsque la crise pétrolière de 1973 a éclaté, le Japon a réduit ses dépenses inutiles et les clients ont commencé à annuler leurs commandes. Cependant, Nintendo a fini par concevoir un modèle plus petit, de la taille d'une borne d'arcade, appelé Mini Laser Clay, et a créé plusieurs nouveaux jeux basés sur ce modèle, comme Wild Gunman en 1974. Aucun exemplaire connu de Laser Clay Shooting System n'est encore opérationnel ou intact aujourd'hui. La Laser Clay Shooting System est un produit Nintendo qui a précédé l'entrée de la société sur le marché des jeux vidéo. Il a inspiré de nombreux jeux vidéo Nintendo à venir, notamment Duck Hunt et d'autres jeux d'arcade et de salon utilisant des armes légères. Une version domestique du jeu a d'ailleurs été commercialisée. Le Japon a connu une brève obsession pour le bowling dans les années 60 et 70, et lorsque cette mode s'est éteinte, elle a laissé derrière elle des tonnes de bowlings en faillite. Nintendo y a vu une opportunité. La société a mis au point un concept de tir innovant basé sur la projection de lumière, qui a permis de projeter des images de cibles d'argile en mouvement sur le mur du fond de ces pistes de bowling désaffectées. Les joueurs utilisaient des fusils lumineux pour "chasser", et un tir précis était considéré comme un succès grâce à une astuce de réflexion de la lumière. Contrairement au mode "cible d'argile" de Duck Hunt pour NES (inspiré de cette installation), vous ne pouviez pas simplement coller votre arme contre l'écran : vous deviez être un tireur d'élite à longue portée. Malheureusement, ce produit a fait un flop sans que Nintendo y soit pour quelque chose : la crise pétrolière de l'OPEP a frappé juste au moment où la société sortait le Shooting S Au début des années 70, Gunpei Yokoi a suggéré au président de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, d'utiliser des armes légères. Il s'était intéressé aux armes légères après avoir acheté un fusil et l'avoir amené à un stand de Ball-trap. Yamauchi, faisant confiance au bon jugement de Yokoi, a acheté plusieurs bowlings inutilisés qui avaient fermé après que l'engouement initial pour ce sport ait diminué (les Américains avaient introduit le bowling aux Japonais après la Seconde Guerre mondiale et ce sport était devenu très populaire). Ce succès n'a pas duré longtemps, et lorsque la fréquentation a chuté, les propriétaires des bowlings ont dû fermer). Après l'ouverture, Nintendo a rencontré plusieurs problèmes qui ont été résolus par Genyo Takeda, qui venait de rejoindre la société. Sans l'aide de Takeda, le jour de l'ouverture aurait pu être un désastre. La programmation du système présentait un défaut qui l'empêchait d'enregistrer les actions du joueur. Pour résoudre le problème, Takeda est allé derrière l'écran et a contrôlé personnellement les pigeons d'argile et les a supprimés lorsque les clients leur tiraient dessus. Il a également dû augmenter le score lorsqu'un utilisateur réussissait à tirer sur un pigeon. À la fin de la journée, ils ont réussi à tout contrôler.