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L’Histoire du Donjon de Naheulbeuk


« Hé merde ! On se les gèle ici … Tiens, j’ai comme une impression de déjà vu. » Aventuriers, si vous êtes en train de lire ces lignes, vous êtes surement partis en quête de la douzième statuette de Gladeulfeurha. Comme vous l’a dis l’archimage, vous allez pénétré dans le terrible donjon de Naheulbeuk, lieu où personne n’est ressorti. Votre joyeuse troupe composée d’un ranger, une elfe, un voleur, un nain, un barbare, une magicienne et son ogre va donc vous faire vivre plein d’émotions.


Tout a commencé en 2001. Originalement prévu comme un récit audio, Pen of Chaos, les créateurs du « Donjon » ont pu profiter de l’engouement de leur série pour diversifier leur support. Pour rester dans le thème de l’audio, le groupe s’est produit à divers concerts dont un à la Japan Expo de Paris. Ceux qui ont suivi le récit audio ont forcément écouté la pub pour les chiantos ou encore l’histoire de Gurdill. Avec des airs celtiques et des paroles toujours aussi délirantes, la Naheulband retrace différents morceaux de l’univers.


Mais au bout de deux saisons, le format audio était trop compliqué à conserver. L’équipe fait le choix de passer à un format plus classique : le roman. Peu de temps après, il se retrouve concurrencé par une édition textuelle plus visuelle : le Donjon arrive en Bande Dessinée avec Marion Poinsot à la plume. C’est à ces occasions que les personnages prennent véritablement leurs apparences qui leurs sont si fidèlement reproduites dans le jeu. Comptant six saisons, autant de livres et 25 BDs, l’aventure de nos héros finie en Novembre 2019… Tout au moins jusqu’à sa récente venue sur nos écrans de PC ! C’est ainsi qu’est né le Donjon de Naheulbeuk : L’Amulette du Désordre
Le Donjon de Naheulbeuk : L’Amulette du Désordre


Alors que pourrons-nous rencontrer dans ce jeu ? Il s’agit tout d’abord d’un Jeu de Rôle comme on aurait pu s’y attendre. Ici, ressortez vos fiches de personnages, mais rangez les dés. Comme en ont l’habitude les joueurs de Jeu de Rôle, il est possible de personnaliser vos personnages à travers différents points de caractéristiques et compétences. Comme dans l’intégralité du jeu, on retrouve des anecdotes ou des noms de compétence toujours plus délirantes. Chacune d’entre elles équilibre bien le jeu en rendant les choix difficiles à prendre et permettent de facilement attribuer des rôles à votre joyeuse équipe. Mais pour pouvoir débloquer vos compétences ou gagner des points de caractéristiques, il faudra monter vos niveaux. N’en déplaise au nain, les niveaux ne se gagneront pas à force de crier « Chaussette », mais plutôt « Baston ! » !


Ainsi, pour faire progresser vos personnages, il va falloir se battre. Les nombreux combats ont lieu au cours des quêtes et la difficulté de chacun est particulièrement bien équilibrée. Avec un système au tour par tour, vous pourrez vous déplacer et attaquer avec chacun de vos personnages. Mais attention à vos placements, un dos est tellement plus facile à toucher ! On se retrouve alors à devoir composer avec un groupe aux compétences disparates mais complémentaires et où chaque erreur peut entraîner la mort d’un de vos personnages. Quand cette dernière peut paraître inoffensive au premier combat, les « blessures » infligées à vos personnages vont rapidement réduire les points de vie maximaux vous forçant à faire des pauses régulières à l’auberge. Les puristes pourront regretter le jet de dé, absent du jeu, mais se réjouiront (ou pas) de voir leurs personnages faire un échec critique et mourir contre tout attente.


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Luclis
8
Écrit par

Créée

le 31 oct. 2020

Critique lue 374 fois

Luclis

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