L'actualité sur Le Manoir de Mortevielle
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Mortville Manor
1986 • Jeu de Kyilkhor Creation et Lankhor
Résumé : L'action se situe dans les années 50. L'intrigue débute dans le bureau du célèbre détective privé Jérôme Lange, incarné par le joueur. Une lettre se glisse sous sa porte, envoyée par Julia, une amie d'enfance, qui vous invite à vous rendre au manoir de Mortevielle (mais vous ignorez la raison de sa demande). Arrivé au manoir, Max le domestique vous accueille, il vous explique que Julia est morte, ensuite il vous dit qui vit dans le manoir, quelles sont les règles de fonctionnement du manoir (heures des repas, heure de la messe, etc.) et vous explique qu'à cause de la tempête, il vous faut rester au manoir.
Mortville Manor
1986 • Jeu de Kyilkhor Creation et Lankhor
Résumé : L'action se situe dans les années 50. L'intrigue débute dans le bureau du célèbre détective privé Jérôme Lange, incarné par le joueur. Une lettre se glisse sous sa porte, envoyée par Julia, une amie d'enfance, qui vous invite à vous rendre au manoir de Mortevielle (mais vous ignorez la raison de sa demande). Arrivé au manoir, Max le domestique vous accueille, il vous explique que Julia est morte, ensuite il vous dit qui vit dans le manoir, quelles sont les règles de fonctionnement du manoir (heures des repas, heure de la messe, etc.) et vous explique qu'à cause de la tempête, il vous faut rester au manoir.
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1986 • Jeu de Kyilkhor Creation et Lankhor
Résumé : L'action se situe dans les années 50. L'intrigue débute dans le bureau du célèbre détective privé Jérôme Lange, incarné par le joueur. Une lettre se glisse sous sa porte, envoyée par Julia, une amie d'enfance, qui vous invite à vous rendre au manoir de Mortevielle (mais vous ignorez la raison de sa demande). Arrivé au manoir, Max le domestique vous accueille, il vous explique que Julia est morte, ensuite il vous dit qui vit dans le manoir, quelles sont les règles de fonctionnement du manoir (heures des repas, heure de la messe, etc.) et vous explique qu'à cause de la tempête, il vous faut rester au manoir.
“Février 1951… Profession : détective privé. Le froid figeait Paris et mes affaires lorsque…”
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1986 • Jeu de Kyilkhor Creation et Lankhor
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Résumé : L'action se situe dans les années 50. L'intrigue débute dans le bureau du célèbre détective privé Jérôme Lange, incarné par le joueur. Une lettre se glisse sous sa porte, envoyée par Julia, une amie d'enfance, qui vous invite à vous rendre au manoir de Mortevielle (mais vous ignorez la raison de sa demande). Arrivé au manoir, Max le domestique vous accueille, il vous explique que Julia est morte, ensuite il vous dit qui vit dans le manoir, quelles sont les règles de fonctionnement du manoir (heures des repas, heure de la messe, etc.) et vous explique qu'à cause de la tempête, il vous faut rester au manoir.
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1986 • Jeu de Kyilkhor Creation et Lankhor
Résumé : L'action se situe dans les années 50. L'intrigue débute dans le bureau du célèbre détective privé Jérôme Lange, incarné par le joueur. Une lettre se glisse sous sa porte, envoyée par Julia, une amie d'enfance, qui vous invite à vous rendre au manoir de Mortevielle (mais vous ignorez la raison de sa demande). Arrivé au manoir, Max le domestique vous accueille, il vous explique que Julia est morte, ensuite il vous dit qui vit dans le manoir, quelles sont les règles de fonctionnement du manoir (heures des repas, heure de la messe, etc.) et vous explique qu'à cause de la tempête, il vous faut rester au manoir.
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a recommandé le jeu
, lui a attribué 9/10 et l'a ajouté à sa liste
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Résumé : L'action se situe dans les années 50. L'intrigue débute dans le bureau du célèbre détective privé Jérôme Lange, incarné par le joueur. Une lettre se glisse sous sa porte, envoyée par Julia, une amie d'enfance, qui vous invite à vous rendre au manoir de Mortevielle (mais vous ignorez la raison de sa demande). Arrivé au manoir, Max le domestique vous accueille, il vous explique que Julia est morte, ensuite il vous dit qui vit dans le manoir, quelles sont les règles de fonctionnement du manoir (heures des repas, heure de la messe, etc.) et vous explique qu'à cause de la tempête, il vous faut rester au manoir.
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Résumé : L'action se situe dans les années 50. L'intrigue débute dans le bureau du célèbre détective privé Jérôme Lange, incarné par le joueur. Une lettre se glisse sous sa porte, envoyée par Julia, une amie d'enfance, qui vous invite à vous rendre au manoir de Mortevielle (mais vous ignorez la raison de sa demande). Arrivé au manoir, Max le domestique vous accueille, il vous explique que Julia est morte, ensuite il vous dit qui vit dans le manoir, quelles sont les règles de fonctionnement du manoir (heures des repas, heure de la messe, etc.) et vous explique qu'à cause de la tempête, il vous faut rester au manoir.
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Résumé : L'action se situe dans les années 50. L'intrigue débute dans le bureau du célèbre détective privé Jérôme Lange, incarné par le joueur. Une lettre se glisse sous sa porte, envoyée par Julia, une amie d'enfance, qui vous invite à vous rendre au manoir de Mortevielle (mais vous ignorez la raison de sa demande). Arrivé au manoir, Max le domestique vous accueille, il vous explique que Julia est morte, ensuite il vous dit qui vit dans le manoir, quelles sont les règles de fonctionnement du manoir (heures des repas, heure de la messe, etc.) et vous explique qu'à cause de la tempête, il vous faut rester au manoir.