League of Legends ne peut être un bon jeu pour deux raisons principales :
- 1) Son modèle économique
- 2) Ses deux ambitions incompatibles : être
un jeu orienté e-sport et être un "MOBA-détente"
1) Un modèle économique qui nuit à la qualité du jeu
Parce que League of Legends est un jeu free-to-play dont la rentabilité dépend des achats facultatifs des joueurs, le jeu comporte des défauts :
- De nouveaux personnages sont régulièrement créés, avec des idées de marketing mais pas nécessairement de nouvelles idées de gameplays (ou de mauvaises idées de gameplay).
- Autre conséquence du point précédent : les personnages sont si
nombreux (et voués à se multiplier indéfiniment) que le jeu est
impossible à équilibrer.
- Le modèle free-to-play implique des stratégies commerciales éthiquement critiquables, car fondées sur la recherche d’une forme d’addiction du joueur (système de loot boxes).
2) Deux ambitions contraires : l’e-sport contre le casual-friendly
Lorsque LoL s’est développé, il s’est imposé selon moi face à ses deux concurrents principaux (Heroes of Newerth et Dota2) parce qu’il était réputé comme le MOBA casual-friendly avec des graphismes plus épurés et un gameplay plus facile d’accès. Riot ayant rapidement eu l’ambition de faire de ce jeu un pilier de l’e-sport, cette orientation a entraîné des conséquences négatives :
- L’équilibrage du jeu ne peut être à la fois pertinent pour des
professionnels et pour des joueurs occasionnels. Certains champions,
Ryze étant l’exemple le plus évident, semblent ainsi impossibles à
être viables à la fois pour le « joueur du dimanche » et pour le
joueur de haut niveau.
- A cause de cette tension entre ces deux ambitions, il me semble que
le problème de la toxicité s’est accru par rapport aux débuts du jeu
: même en mode normal, souvent certains joueurs sont pris par
l’esprit de compétitivité et deviennent agressifs vis-à-vis de
coéquipier qui sont peu expérimentés, testent des persos ou cherchent
avant tout à se détendre.