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pixelie

a attribué 9/10 au jeu

Lighthouse

1996 • Jeu de Sierra Entertainment

Résumé : Vous êtes écrivain et vous avez loué un petit cottage en bord de mer dans le but d’y écrire dans le calme votre prochain roman. Un soir, vous écoutez les messages sur votre répondeur : vous en avez un d’un de vos voisins, un scientifique, le docteur Krieck qui réside dans un phare rénové. C’est un appel de détresse : il vous demande de venir. Le phare semble désert. Les plaintes de la petite fille du docteur vous attirent vers sa chambre. Vous ne vous y rendez que pour assister à son enlèvement par un humanoïde quelque peu étrange. Parmi les étranges machines que vous découvrez dans le labo du scientifiques, il en est une qui va vous conduire directement dans une autre dimension.

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Alucarda

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sombra

a attribué 8/10 au jeu

Lighthouse

1996 • Jeu de Sierra Entertainment

Résumé : Vous êtes écrivain et vous avez loué un petit cottage en bord de mer dans le but d’y écrire dans le calme votre prochain roman. Un soir, vous écoutez les messages sur votre répondeur : vous en avez un d’un de vos voisins, un scientifique, le docteur Krieck qui réside dans un phare rénové. C’est un appel de détresse : il vous demande de venir. Le phare semble désert. Les plaintes de la petite fille du docteur vous attirent vers sa chambre. Vous ne vous y rendez que pour assister à son enlèvement par un humanoïde quelque peu étrange. Parmi les étranges machines que vous découvrez dans le labo du scientifiques, il en est une qui va vous conduire directement dans une autre dimension.

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Julien4041

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Lighthouse

1996 • Jeu de Sierra Entertainment

Résumé : Vous êtes écrivain et vous avez loué un petit cottage en bord de mer dans le but d’y écrire dans le calme votre prochain roman. Un soir, vous écoutez les messages sur votre répondeur : vous en avez un d’un de vos voisins, un scientifique, le docteur Krieck qui réside dans un phare rénové. C’est un appel de détresse : il vous demande de venir. Le phare semble désert. Les plaintes de la petite fille du docteur vous attirent vers sa chambre. Vous ne vous y rendez que pour assister à son enlèvement par un humanoïde quelque peu étrange. Parmi les étranges machines que vous découvrez dans le labo du scientifiques, il en est une qui va vous conduire directement dans une autre dimension.

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Boris Benumb

a attribué 8/10 au jeu

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Résumé : Vous êtes écrivain et vous avez loué un petit cottage en bord de mer dans le but d’y écrire dans le calme votre prochain roman. Un soir, vous écoutez les messages sur votre répondeur : vous en avez un d’un de vos voisins, un scientifique, le docteur Krieck qui réside dans un phare rénové. C’est un appel de détresse : il vous demande de venir. Le phare semble désert. Les plaintes de la petite fille du docteur vous attirent vers sa chambre. Vous ne vous y rendez que pour assister à son enlèvement par un humanoïde quelque peu étrange. Parmi les étranges machines que vous découvrez dans le labo du scientifiques, il en est une qui va vous conduire directement dans une autre dimension.

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1996 • Jeu de Sierra Entertainment

Résumé : Vous êtes écrivain et vous avez loué un petit cottage en bord de mer dans le but d’y écrire dans le calme votre prochain roman. Un soir, vous écoutez les messages sur votre répondeur : vous en avez un d’un de vos voisins, un scientifique, le docteur Krieck qui réside dans un phare rénové. C’est un appel de détresse : il vous demande de venir. Le phare semble désert. Les plaintes de la petite fille du docteur vous attirent vers sa chambre. Vous ne vous y rendez que pour assister à son enlèvement par un humanoïde quelque peu étrange. Parmi les étranges machines que vous découvrez dans le labo du scientifiques, il en est une qui va vous conduire directement dans une autre dimension.

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1996 • Jeu de Sierra Entertainment

Résumé : Vous êtes écrivain et vous avez loué un petit cottage en bord de mer dans le but d’y écrire dans le calme votre prochain roman. Un soir, vous écoutez les messages sur votre répondeur : vous en avez un d’un de vos voisins, un scientifique, le docteur Krieck qui réside dans un phare rénové. C’est un appel de détresse : il vous demande de venir. Le phare semble désert. Les plaintes de la petite fille du docteur vous attirent vers sa chambre. Vous ne vous y rendez que pour assister à son enlèvement par un humanoïde quelque peu étrange. Parmi les étranges machines que vous découvrez dans le labo du scientifiques, il en est une qui va vous conduire directement dans une autre dimension.