Lighthouse a vu le jour en plein renouveau du genre point and click où des jeux comme Myst et plus tard l'Amerzone proposait au joueur de s'immerger en vue subjective dans des environnements en 3D dynamique qu'il devait parcourir à la souris pour résoudre de nombreuses énigmes.
A la différence de Myst, Lighthouse propose une histoire plus dynamique en jetant le joueur au milieu d'une machination inter-dimensionnelle où le rapt de l'enfant dont il avait la garde, la petite fille d'un gardien de phare un peu fou, va l'entraîner dans un monde parallèle déchu.
Son atmosphère unique souvent inquiétante et son énigme captivante et stimulante ont contribué à en faire, à mon humble avis, une oeuvre vidéoludique majeure de la décennie 90. Il fait véritablement partie des trésors un peu vite oubliés qui méritent amplement d'être revisités !
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