D'habitude, lorsque j'achète un jeu, je le termine, c'est d'ailleurs le cas de tous mes jeux PSP... Sauf celui de Little Big Planet.

Passons tout de suite aux seuls qualités du jeu.
Little Big Planet a surtout le mérite de nous proposer un éditeur de niveau très développé (chose qui reste l'atout majeur du jeu) ainsi qu'un univers très coloré... C'est bon, c'est finis, voilà toutes les qualités de Little Big Planet... On peut remballer !

Pour ce qui est du reste, on se demande ce qu'on bien pu foutre les développeurs.
Le GamePlay est ultra LENT !
Sackboy se déplace à une vitesse tel que lorsque l'on arrête de jouer tout nous parait plus rapide. J'ai même eu des nausées en regardant un escargot, pour vous dire l'ampleur du phénomène.
Et je ne rigoles pas : les sauts durent tous plusieurs secondes, Sackboy court aussi vite qu'une grand mère centenaire paraplégique dont les deux jambes ont été coupées.
C'est même la où je me pose des questions... Les gens qui s'amusent à créer des niveaux sur ce jeu, ils s'amusent vraiment à les faire ?
Non parce que je peu bien comprendre que l'on prend du plaisir en créant des niveaux mais pas en controllant un personnage avec une maniabilité si laborieuse.

Le reste ? Bah le reste c'est raté aussi.
Le design ne m'a pas convaincu, la durée de vie est assez courte pour un jeu du genre (remarque ce n'est pas plus mal) et la bande-son n'est vraiment pas plaisante à écouter.

Bref, pas besoin d'aller plus loin pour vous dire que j'ai été complètement déçu par ce jeu soi-disant "révolutionnaire", dixit la bouche des laineux fidèles à Sony.
MacCAM
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le 25 juil. 2012

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le 25 juil. 2012

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MacCAM

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