Chez Sony lorsqu'il y a un succès on l'épuise le plus possible, on le voit avec les nombreuses suites qui sortent pour Gran Turismo, Killzone et bien d'autres. Mais c'est aussi une société qui aura su miser sur des projets risqués et couteux. Ce fut le cas de Gran Turismo sur PSX à une époque où la simulation auto sur console n'existait pas, ce fut aussi le cas avec Ico et Shadow of the colossus sur PS2. La PSP aura eu Locoroco et Patapon, j'étais donc dans l'attente d'une nouvelle IP originale sur PlayStation3. Il y aura eu Heavy Rain et son concept tourné vers la narration pure et dure mais sur cette génération la véritable pépite d'or il faut la chercher du coté de LittleBigPlanet. Ce jeu transpirait l'originalité à 100% et aura su créer une nouvelle forme de divertissement où le joueur peut enfin s'investir en tant que game designer dans une communauté où l'on trouve toutes les catégories de joueurs, du casual au hardcore gamer.


Encore plus fort!
Plus de 4 million d'exemplaires vendus, LBP est un grand succès pour sony à la fois commercial et critique. Non seulement Sony produit un LBP2 mais il s'offre aussi le studio derrière ce chef d'œuvre. Media Molecule se lance donc dans le développement d'une suite qui aura pour but de surpasser le précédent opus. Et le résultat est proprement hallucinant, ce n'est pas une simple suite avec quelques rajouts, non c'est un véritable tour de force qui fait passer LBP1, pourtant d'une richesse rare, pour un simple BETA TEST!


Mode histoire:
Le mode histoire est mieux géré sur la difficulté, propose de nouvelles mécaniques dans le gameplay. Nous avons par exemple un grappin qui permet de se suspendre sur la majorité des matières, il y a aussi un casque qui permet de créer des objets (on peut même l'utiliser comme lance flammes ou au contraire comme tuyau d'arrosage pour éteindre les incendies dans le décors), des gants pour manipuler des objets sont aussi de la partie. Tout ça contribue à rendre ce mode encore plus fun et varié. La mise en scène et l'écriture ont été améliorés afin d'immerger encore plus le joueur.


Mode création:
Alors là... il y a un gouffre entre LBP1 et 2. Je ne peux pas tout décrire ici, il y a tellement de nouveautés que moi même je n'ai pas tout exploré encore. Dans les grandes lignes ce qu'il faut savoir c'est qu'on peut véritablement modéliser des objets/personnages et en prendre le contrôle. Vous pouvez donc créer des gameplay qui n'ont plus rien à voir avec le concept de base du personnage de chiffon qui flotte légèrement dans ses sauts. J'ai par exemple crée avec l'aide d'un ami du PSN une adaptation de Super Meat Boy: Little Meat Boy. Nous avons pu grâce à la puissance des outils de LBP2 recréer ce gameplay rapide et jouissif de Meat Boy. C'est donc une véritable petite révolution au cœur de LittleBigPlanet et ça permet de créer des Pac Man, Mario Bros, Meat Boy, R Type, Plant Vs Zombies et tout autres genres et sous genres.
Le confort a été amélioré, avant on pouvait se retrouver bloqué lorsqu'on collait divers surfaces, maintenant on peu pointer avec précision quel objet on va coller avec l'autre. On peut même faire disparaître certaines surfaces pour accéder à des zones cachées sur notre construction. C'est tout un tas de petites options qui améliorent grandement l'expérience LittleBigPlanet.
Dans les gros rajouts il y a aussi la possibilité de relier les niveaux afin de créer de véritables jeux à plusieurs tableaux, c'est ce que nous avons fait sur Little Meat Boy où vous pouvez choisir de jouer les niveaux dans l'ordre que vous le voulez.


Graphismes et technique:
Sur la plan artistique LittleBigPlanet était un chef d'œuvre bourré d'imagination. Il en est de même avec cette suite proposant des décors magnifiques et colorés. La technique est comme souvent dans les productions sony proche de la perfection. Le jeu est fluide (un léger tearing sur certaines créations du coté des joueurs mais rien de grave), le MLAA fait qu'il y a pratiquement pas d'aliasing, l'image est nette en 720P, les textures sont très détaillées pour chaque matière, le moteur physique et super balaise reproduisant à merveille le poids des divers matériaux. Les temps de chargement sont dans la norme et il n'y a qu'une petite et courte installation lorsqu'on lance pour la première fois LBP2. La seule lacune c'est du coté du code réseau qui est loin d'être parfait. Y a du lag en mode création et un peu moins lorsqu'on joue à plusieurs sur les levels. De toute évidence ça sera amélioré avec le temps comme ce fut le cas sur LBP1 mais je me devais de le signaler. Sachez que ça ne nuit en rien le plaisir de jouer, le lag reste minime sur les parties, c'est surtout sur le mode création lorsqu'on ouvre des circuits super chargés.


Musiques et bruitages:
Les bruitages sont très bons, la BO est grandiose!


Conclusion:
LittleBigPlanet2 n'est pas une suite gratuite, non c'est une très grosse évolution du 1er et ça restera pour moi le meilleur investissement financier de Sony sur cette génération. Ils ont de l'or entre les mains avec ce studio.


Les plus:
- Toujours aussi fun!
- Mode création extrêmement riche!
- On peut pratiquement tout créer coté gameplay maintenant.
- La physique du personnage paramétrable.
- Les graphismes et les musiques.
- Le site communautaire LBP.me
- Techniquement très solide.


Les moins:
- Du lag sur le online.

Créée

le 7 sept. 2011

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Kain

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