Belle réussite pour l'un des rares vrais AAA en VR

Il y a beaucoup de petits jeux en VR, et Oculus est hélas une des raisons de la baisse d'ambition technique des développements. Le Quest 2 s'est beaucoup vendu, mais cela reste un smartphone costaud dans un casque de VR. Impossible de faire tourner un GROS jeu dans ce genre de casque. Il y a quelques exceptions, mais globalement, la VR n'a pas offerte de montée en gamme depuis un ou deux ans. Pourtant, Oculus a aussi quelques jeux significatifs à son actif, et Lone Echo en est la preuve. Bien sûr, ça ne tourne que sur PC, il faut une config correcte pour bien en profiter. Mais ensuite, on se rend vite compte qu'on est dans un jeu ambitieux, intégralement conçu pour la VR, et qui ne cherche pas à se baser sur un ou deux gimmicks. Il y a une histoire à raconter avant tout. La durée de jeu n'est pas énorme, on parle de 5 à 7 heures pour finir le jeu, même en se baladant un peu. Pas de phases de tir ici, ce n'est pas un jeu de combat, pas vraiment un jeu de réflexion non plus, les tâches à accomplir étant relativement simple. Non, Lone Echo se repose sur des piliers simples : une immersion totale dans l'histoire, une liberté offerte par l'apesanteur (d'autant plus agréable en Airlink avec un Quest 2) qui ne rend pas vraiment malade, des actions entièrement pensées pour la VR et uniquement la VR. Techniquement c'est très beau, on se surprend à s'admirer beaucoup au début, à regarder tous les détails de ses mains et de ses articulations. Le doublage français est de qualité, la musique n'est pas inoubliable mais c'est du travail également soigné.


Si l'on devait chercher quelques défauts au jeu, il y a quelques répétitions, quelques phases de déplacement qui peuvent être un peu longuettes, mais le jeu réussit à se montrer suffisamment varié. Il y a surtout quelques belles montées en tension bien spectaculaires, où le potentiel de la VR prend tout son sens. Ces moments d'ampleur reste hélas trop rares dans la plupart des jeux, où l'on ne joue pas encore assez avec l'ensemble du décor. L'action se focalise un peu trop souvent sur un point particulier, alors qu'avoir quelques scènes d'immersion totale dans un grand ensemble décuple l'effet wow de la VR. Ici la scène qui retient mon attention est le moment "Gravity" du jeu, où tout part bien en couille. Deux autres scènes un peu équivalentes était l'intro et la bataille en extraterrestes et gros insectes dans Farpoint. Même en étant simple spectateur de ces scènes, l'effet est tellement plus fort qu'avec un écran qu'on a envie de refaire le passage en question. Autre effet wow de la VR, la première sortie dans l'espace, sacré moment là aussi bien décuplé par l'immersion. Bref, vous l'aurez compris, c'est un titre ambitieux, avec une bonne histoire, une bonne gestion de la VR, quelques superbes moments qui restent en mémoire, et des promesses pour le genre.


Fortement conseillé donc, sauf si vous cherchez avant tout et surtout un jeu d'action au rythme élevé.

FrançoisFF
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le 14 nov. 2022

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