Lords of the Fails
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Un souls-like efficace, copiant honteusement le maitre Dark Souls 3 jusque dans le gameplay, quasi-identique, mais qui arrive quand même à se démarquer par une petite originalité : La lampe de l’Umbral qui permet de passer du monde des vivants (Axiom) à celui des morts (Umbral) à volonté, nous permettant ainsi de dévoiler des passages et secrets invisibles d’un monde à l’autre. Une fois passé cette désagréable impression de jouer à un Dark Souls 3 du pauvre, Lords of the Fallen fait quand même le job de façon plus qu’honnête en proposant un challenge plutôt corsé mais certainement pas insurmontable si vous faites preuve de maîtrise, de patience et d’observation. Un quasi copié-collé loin d’être honteux, offrant quelques passages et boss mémorables ainsi qu’une très bonne durée de vie (50 h pour mon 1er run). A noter quand même quelques bugs de collision assez désagréables et quelques soucis de chargement lors de ma partie. Rien de bien méchants mais bon … il est utile de le signaler. A noter également une direction artistique vraiment bonne, avec un ton très sombre.
Ci-dessous mes stats de fin de partie :
Classe St-Chevalier avec un build plutôt axé Force.
Niveau final 109
Force 55
Agilité 12
Endurance 39
Vitalité 39
Radiance 9
Brasier 8
J’ai fait la quasi-totalité (95%) avec l’épée d’origine de ma classe soit L’épée de St-Chevalier montée à +10.
Les 5% restant avec l’Epée d’Andreas d’Ebb montée +10.
Idem pour les boucliers : unez très grosse partie du jeu (70% avec le bouclier d’origine montée à +5. Le reste avec le bouclier des Fulvirano +5.
Le jeu propose un NG+ que je ne ferais pas … je passe à autre chose.
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Créée
le 21 nov. 2024
Critique lue 8 fois
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