Fiche technique
Groupe :
Lunar LanderDéveloppeur :
Jim StorerDate de sortie (pays d'origine) : 1969Date de sortie (France) : 1969Sortie sur : PCMultijoueur : NonRésumé : Le gameplay de Lunar Landing Game consiste en une session de questions et réponses au tour par tour, demandant au joueur le taux de consommation de carburant de la fusée à chaque tour, que le joueur doit entrer sous la forme d'un nombre compris entre 0 et 200. Les contraintes sont simples : HERE ARE THE RULES THAT GOVERN YOUR SPACE VEHICLE: (1) AFTER EACH SECOND, THE HEIGHT, VELOCITY, AND REMAINING FUEL WILL BE REPORTED. (2) AFTER THE REPORT, A ‘?’ WILL BE TYPED. ENTER THE NUMBER OF UNITS OF FUEL YOU WISH TO BURN DURING THE NEXT SECOND. EACH UNIT OF FUEL WILL SLOW YOUR DESCENT BY 1 FT/SEC. (3) THE MAXIMUM THRUST OF YOUR ENGINE IS 30 FT/SEC/SEC OR 30 UNITS OF FUEL PER SECOND. (4) WHEN YOU CONTACT THE LUNAR SURFACE, YOUR DESCENT ENGINE WILL AUTOMATICALLY CUT OFF AND YOU WILL BE GIVEN A REPORT OF YOUR LANDING SPEED AND REMAINING FUEL. (5) IF YOU RUN OUT OF FUEL, THE ‘?’ WILL NO LONGER APPEAR, BUT YOUR SECOND BY SECOND REPORT WILL CONTINUE UNTIL YOU CONTACT THE LUNAR SURFACE. Le jeu a été écrit en FOCAL, un langage de programmation pour le PDP-8 qui était similaire à certains égards au BASIC (les deux étaient des langages d'introduction connus pour leur facilité d'utilisation).