Lunar
Lunar

Jeu de Jim Storer (1969PC)

J'ai joué à ce jeu pour la première fois à la fin des années 1970 sur un système d'exploitation LSE (OS français de l'époque). L'ordinateur était un monstre, une grosse armoire qui clignotait de partout et à laquelle une dizaine d'écrans passifs en N&B étaient reliés.

Le principe du jeu est simple mais la réussite bien plus compliquée.
Vous étiez dans un vaisseau en approche de la lune et l'ordinateur de bord vous affichait votre vitesse, votre altitude et la quantité restante de carburant. Puis il vous demandait quelle quantité de carburant vous souhaitiez consommer pour freiner votre descente. En fonction de la quantité répondue, le vaisseau perdait plus au moins de vitesse et plus ou moins d'altitude. A chaque réponse donnée, l'ordinateur vous affichait votre nouvelle vitesse, altitude et quantité restante de carburant. Le but final étant d'arriver sain et sauf, ni trop vite ni trop lentement pour ne pas finir crashé.
Evidemment, les paramètres de départ étaient différents à chaque nouvelle partie.

Ce jeu, sans aucun graphisme, a eu une belle durée de vie et s'est déclinée de 1969 jusque dans les années 80 sur de nombreuses plateformes, des premiers gros systèmes informatiques professionnels et scientifiques en passant par les premiers ordinateurs personnels jusqu'aux premières calculatrices programmables (TI57 par ex).
Très rapidement, les nombreux clones ont apporté la dimension graphique qu'il manquait : Lunar Lander, Rocket, Moon Lander, etc ...

Il fut sans doute l'un des premiers jeux (addictifs!) qu'ait connu l'ère de l'informatique moderne. Il me semblait pertinent qu'il ait sa place sur ce site.

ps : Mr Senscritique, la plateforme de jeux que j'ai mis dans la fiche laisse à désirer mais je n'ai pas trouvé mieux, il faudrait peut être ajouter une option du genre "antiquité" ...
pAo
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le 30 janv. 2015

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pAo

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