Fiche technique

Aussi connu sous le nom de : Quazatron 2, Quazatron IIGenre : Action

Groupe :

Quazatron

Développeur :

Graftgold

Éditeur :

Firebird
Date de sortie (pays d'origine) : 1988Date de sortie (France) : 1988Sortie sur : Commodore 64, ZX SpectrumMultijoueur : Non

Résumé : Le robot KLP-2 revient pour détruire une série de stations spatiales autour de la planète Quartech. Pour ce faire, il doit surcharger ou éteindre les quatre réacteurs nucléaires de chaque station. KLP-2 doit transporter des barres de combustible nucléaire entre les réacteurs, chaque barre ayant une charge positive ou négative et un poids. Plus le poids transporté est important, plus KLP-2 se déplace lentement et plus il est difficile de remonter les pentes. La charge affecte la façon dont le robot réagit aux flèches sur le sol - une charge positive déplace le robot dans la direction de la flèche, une charge négative dans la direction opposée. Partout dans la station spatiale, des écrans d'ordinateur donnent des informations, selon une méthode très similaire à celle de Paradroid. Les ennemis sont de différents types et disposent de différentes armes, chacune d'entre elles affichant un rang et un numéro de droïde sur le devant. En restant immobile et en appuyant sur la touche de tir, KLP-2 passe en mode grappin. Il peut alors foncer sur un ennemi et tenter d'en prendre le contrôle. Cela donne une grille de symboles de 9x9. Le réarrangement de la rangée du bas désarme le détonateur et permet à KLP-2 de voler de l'énergie pour se recharger. En réorganisant les trois rangées, KLP-2 peut prendre le contrôle de l'autre robot et utiliser ses capacités et ses armes. Une fois dans le réacteur, KLP-2 peut ajouter ou retirer une barre à la fois. Le but est soit de surcharger (en obtenant un grand nombre positif), soit d'éteindre (en obtenant un grand nombre négatif). Une fois les quatre réacteurs éteints, les lumières s'éteignent et KLP-2 se dirige vers une borne de téléportation pour passer à la station suivante.