Mario Kart 64
7.8
Mario Kart 64

Jeu de Nintendo EAD, Hideki Konno et Nintendo (1996Nintendo 64)

Suite à une discussion avec un pote sur la série Mario Kart, je me suis demandé si maintenant que je suis habitué au gameplay moderne de la série je pouvais encore prendre du plaisir à jouer à un vieux Mario Kart, en l’occurrence le premier Mario Kart auquel j'ai joué, l'épisode de la Nintendo 64.


L'une des meilleures musiques de la saga tirée de cette épisode, je vous propose de l'écouter en même temps que de lire la critique (léger spoil puisque c'est le thème de fin) :
https://www.youtube.com/watch?v=F0fXfpLrjz4


Bon visuellement bien évidemment on ne va pas se le cacher ça a mal vieilli, comme 99 % de la ludothèque de la 64 étant donné que c'était le début de la 3D : les textures sont grossières, les arrières-plans sont dépouillés, le clipping est très présent... mais franchement ça reste acceptable, même aujourd'hui je n'ai pas trop de mal à voir ce niveau de graphismes et j'ai même trouvé certains circuits assez jolis, le château de Bowser pour ne citer que lui avec le magma, la statue crachant des flammes...


Le maniement du kart est impeccable et les collisions bien gérées, si on se prend un obstacle ou si l'on négocie mal un virage, la faute incombe au joueur, ce qui est bien sûr très important dans un jeu de course. Les dérapages et les bonds étaient déjà présents mais en revanche moins utiles et pratiques qu'aujourd'hui, on part facilement en tête à queue et bondir au mauvais moment peut nous mener facilement dans le mur ou le vide. De sérieux défauts sont à noter sur les projectiles avec le lock auto de carapace rouge à la ramasse et les trajectoires des carapaces vertes parfaitement imprévisibles en revanche laisser un item à l'arrière est très pratique avec le dézoom de la caméra combiné à un masque de collision très précis et cette tendance à se retrouver au coude à coude avec un adversaire.


L'accessibilité était assez prononcée avec l'IA qui nous rattrape très vite quand on est premier et inversement, ça saute aux yeux de façon un peu vulgaire, ça rappelle que Mario Kart c'est du Multi avant d'être du solo parce que se faire rattraper par le CPU sans raison sans arrêt c'est plus frustrant qu'autre chose. J'ai le sentiment que les Mario Kart d'aujourd'hui sont quand même plus agréables en solo qu'à l'époque. Un autre aspect de l'accessibilité est le fait que l'on puisse réessayer une course si on se plante sans avoir à recommencer le grand prix, ça par contre ce n'est pas forcément un mal. Le tracé des circuits est de qualité la plupart du temps avec plein d'environnements différents : la plage Koopa, la montagne enneigée, le stade Wario, la jungle de DK...


Même sans la nostalgie qui m'aide à bien aimer ce jeu il reste même aujourd'hui agréable à jouer mais ses bugs avec les projectiles, son clipping assez gênant, son accessibilité mêlée à ses ambitions multi au détriment du solo... l'empêche d'être un jeu que j'adore ou même mon Mario Kart préféré, seulement un jeu que j'aime bien, j'en ai de bons souvenirs de l'époque et j'apprécie y rejouer aujourd'hui, tout simplement.

damon8671
7
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Créée

le 20 mars 2015

Critique lue 785 fois

3 j'aime

damon8671

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3

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