Les Mario Party continuent (et finissent) leur périple sur Gamecube avec, au bilan :
- Un opus plutôt réussi, qui fait office de transition (le 4)
- Un opus raté, qui accumule les mauvais points (le 5)
- Un opus vraiment sympathique, qui propose une nouvelle approche du gameplay d'origine (le 6)
Et...
Un opus honnête, Mario Party 7.
Cette fois, toute l'équipe prend le large et s'offre une croisière exotique aux quatre coins du Royaume Champignon. Une fois de plus, il va vous falloir rivaliser d'ingéniosité pour rafler un maximum d'étoiles et écraser vos adversaires.
Ce volet propose à nouveau un mode micro, mais de manière encore plus anecdotique que précédemment.
Heureusement, l'ensemble du party game fait oublier cette bévue en proposant une série de plateaux originaux (sur le thème du voyage) et une expansion de l'expérience multijoueurs (vous pourrez jouer jusqu'à 8... en partageant les manettes).
Bref, une fois de plus, un bon jeu en multijoueur qui peut ravir vos soirées entre potes.
P.S : Oui, les capsules à la con sont toujours là, mais j'ai déjà descendu Mario Party 5 pour ça.