Vous qui lancez ce jeu, perdez tout espoir

Avec Mars : War Logs, les petits français de Spiders nous ont vendu du rêve. Imaginez : un RPG futuriste avec un système de combat dynamique, réactif, digne d'un bon petit beat-em all. Le tout dans un univers martien froid, sombre et profond.

Sauf que finalement, le jeu n'arrive à remplir aucune de ses promesses. Voyons cela en détail.

L'univers, tout d'abord. Il semble intéressant, on nous parle d'un lourd passif, d'une guerre qui semble sans fin. Mais tout cela est évoqué de manière très superficielle, sans offrir au joueur l'occasion de comprendre un peu mieux ce qu'il se passe. Malgré cela, quelques éléments sont là, toujours un peu intéressants. Je pense notamment à ces animaux martiens, mélange de chiens et de crevettes. Aujourd'hui encore, je ne saurais dire si c'est de la folie ou du génie.

Le système de combat dynamique pourrait l'être beaucoup plus si il ne nous obligeait pas à effectuer des roulades tout le temps et que la caméra n'était pas tenue par un alcoolique. Et, de toutes façons, il est gâché par l'extrême répétitivité des combats ne proposant au final que 4 grands ennemis différents. Rajoutez à cela l'apparition des pouvoirs dès le chapitre 2, et vous déséquilibrerez fatalement le jeu.

Le système d'artisanat basé sur la récupération, le recyclage et le bricolage semble sympathique. Mais il se résume finalement à améliorer une arme et une armure par chapitre à l'aide des ingrédients que l'on trouve à profusion en fouillant un peu le décor. Du coup, sans réel manque de matériel, on se retrouve vite riche comme crésus, avec la possibilité d'acheter énormément de munitions et de soins. Ce dernier point fait d'ailleurs totalement disparaître l'intérêt d'un autre élément de gameplay : le choix d'achever ou non des adversaires pour récupérer leur "fluide" servant de monnaie et de base de soin. Le manque ne se faisant jamais réellement sentir, le dilemme est bien moindre.

Les compagnons sont tous assez creux. Malgré leur pouvoir évocateur, montré peu subtilement par le fait que tous ont pour nom des vertus (comme Innocence le jeune gamin qui nous suit dès le début), les interactions avec eux sont finalement très limitées et on s'y attache peu. Il y avait pourtant beaucoup à faire, ne serait-ce que l'équivalent d'un Mass Effect. Mais non.

Les quêtes sont terriblement lambda et n'aident pas à faire oublier que l'environnement est divisé en deux catégories : des villes assez fades ou des couloirs. Avec ce décor, les quêtes "vas d'un point A à un point B" deviennent vite bien plus ennuyeuses.

Je vais m'arrêter là. Je finirais juste par dire que MWL aurait pu être un super jeu. Si je ne l'avais pas torché en 11h en difficile. Si les personnages m'avaient intéressé. Si il possédait un vrai level design. Si les combats avaient été plus intéressants. Si l'univers avait été bien pensé....

Bref, on pourrait en rajouter encore plein, des "si"...
karibou77
5
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le 12 sept. 2013

Critique lue 390 fois

3 j'aime

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