Test du jeu original MediEvil ici.
Alors là, je dis chapeau - et même pomme avec un chapeau, la mascotte des créateurs du MediEvil original ;) !
Même si je trouve qu'il manque un petit charme minimaliste et gothique comme pour l'original, qu'on s'emmêle toujours les pinceaux entre les différentes armes, que les sauts sont toujours hasardeux et mortels parfois, et que la protection n'est pas très intuitive, il faut reconnaître que ce remake est formidable !
- En tout cas, le jeu est plus pratique et ergonomique car on peut
switcher entre les armes plus facilement (X et Triangle pour choisir
2 armes au lieu d'une à une via Select comme avant).
- Les graphismes sont plus lisses, propres et plus enchantés et colorés (certes, moins sombres et gothiques que sur PS1 mais moins
mornes et gris que le mauvais remake "light" MediEvil Resurrection)
- Le doublage, les persos et les dialogues sont à peu près les mêmes que dans l'original (donc pas de génie bavard aux blagues relous ou
de cinématiques inutilement longues avec des persos aux look laids et
n'apportant rien à l'histoire comme sur PSP) : les persos sont tout
beaux, tout propres et respectent les concepts originaux, même si
Zarok ressemble plus à un sorcier homme-dragon qu'à un écorché
efféminé.
- La musique, même si elle reprend quelques éléments de Resurrection,
reste fidèle au jeu original.
- Même si certains niveaux sont plus difficiles que dans mon
souvenir (Les Champs d'Épouvantail avec ses ennemis très
résistants, la Caverne des Fourmis car plus labyrinthique malgré la
luminosité améliorée, La Terre Enchantée qui a toujours été
difficile avec l'oiseau géant et les démons et Les Ruines Hantées
car j'avais oublié que le niveau finissait sur un chrono avec des
golems à déloger vite fait), ça va mieux pour les autres car je suis
habitué à la difficulté de Resurrection et de l'original.
- En effet, je suis bien content de retrouver des niveaux familiers qui
ont bercé ma jeunesse de gamer : La Crypte de Daniel (avec le
tombeau de Daniel dispo avec des sous supplémentaires, bien que
j'avais oublié qu'il y avait une cachette avec une potion, ce qui
fais que j'ai réussi le remake avec 8 au lieu de 9 potions, un
exploit), Le Cimetière (même si le brouillard noir et les cris des
zombies frappés me manquent), Le Lac avec son éléphant-dragon
bleu si adorable (:D !!!), Les Cavernes en Cristal (même si le
Dragon est plus dur à battre), Le Vaisseau Fantôme car je me
souviens de la stratégie, idem pour Le Repaire de Zarok (le
changement d'attaques de Zarok bestial n'empêche pas de le battre
assez facilement).
Je suis donc bien content d'avoir rejoué à ce jeu même si j'ai eu un blocage frustrant lors de la Caverne des Fourmis (mon seul Game Over). Sans compter que le jeu rajoute un défi d'Âmes Perdues à sauver pour forcer à rejouer les niveaux et ainsi rallonger la durée de vie du remake. D'autant que le cadeau peut illuminer nos regards nostalgiques :
Si vous terminez le défi Âmes Perdues, vous êtes récompensé avec un portage du jeu original PS1 ! Ça peut être génial pour les puristes. Mais c'est aussi là qu'on s'aperçoit que le 1er a mal vieilli niveau graphismes et que la jouabilité était moins ergonomique ... :/ Pourtant je suis quand même satisfait de pouvoir réessayer la version originale :)
Et ayant à nouveau débloquer toutes les armes et trouvé tous les 20 calices, j'ai pu donc profiter à nouveau de la Bonne Fin !
Sir Daniel Fortesque, après avoir vaincu Zarok et ramené les âmes volées à leurs propriétaires, prend la place qui lui revient de droit aux Hall des Héros aux côtés de ses compagnons d'armes du siècle précédent. Il a donc sa propre Statue, sa réputation est rétablie, il festoie avec les grands héros, il a sauvé Gallowmere et lui-même !
Une fois de plus, même la Mort en HD (que ce soit Haute Définition ou Haute Décomposition) n'a pas réussi à empêcher Daniel Fortesque de vaincre le mal aux côtés de chevaliers verts !
Pour l'honneur de Gallowmere !