MediEvil a été un des plus gros succès de la Playstation vers la fin des années 90. Logiquement, une suite a été développé et a vu le jour en 2000. On incarne alors de nouveau avec joie Sir Daniel Fortesque dans une quête pour sauver une ville de Londres en pleine révolution industrielle face aux forces maléfiques de Lord Palethorn, digne héritier de Lord Zarok. Une aventure reprenant la même recette avec quelques nouveautés.
Des siècles s'écoulèrent depuis la victoire finale de Fortesque face à Zarok et après avoir enfin légitimement obtenu la reconnaissance héroique de ses semblables et du peuple de Gallowmere. Le chevalier squelettique repose désormais dans un musée au centre de Londres durant le règne de la reine Victoria. Tandis que le peuple britannique goûte aux plaisirs de la prospérité, de la connaissance, et du progrès, un sorcier ambitieux du nom de Lord Palethorn usa d'un des sortilèges du grimoire appartenant au défunt Zarok afin de réveiller une armée de morts et de forces démoniaques. Réveillé à nouveau de son sommeil éternel, Fortesque en vient à s'allier au Professeur Hamilton Kift et à la momie Kiya afin de stopper les plans de conquêtes de Palethorn et sauver Londres.
MediEvil 2 reprend donc le même système qui avait fait le succès du premier chapitre, à savoir un gameplay mêlant action et aventure, Fortesque devant parcourir Londres à la recherche d'éléments importants pour arrêter les machinations de Palethorn tout en castagnant du démon et du mort-vivant. En prenant en compte l'époque Victorienne, on a alors droit à un nouvel environnement inédit inspiré de celle-ci, s'éloignant alors du cadre médiéval du premier jeu. Loin de dévaloriser le jeu, ce nouveau background nous permet aussi de profiter de nouvelles améliorations telles que des armes inédites et utiles comme une canne, un pistolet, voir même carrément une gatling ! Obtenu principalement par la traditionnelle quête des Calices des âmes, qui bien que reprenant la condition pour les obtenir qui est de tuer un maximum d'ennemis, on obtiendra les objets convoités directement de la main d'Hamilton au lieu de faire un tour au Hall des héros et profiter ainsi de l'humour qui avait fait le succès du premier chapitre.
En parlant de cela, je vais évoquer rapidement le scénario et le ton du jeu. Sans doute en raison d'un changement de direction, on ressent moins l'ambiance à la Tim Burton ainsi que l'humour qui s'est dégradé un peu en faisant place à un scénario plus sérieux et cinématiquement parlant mieux mis en scène, bien que le doublage français soit assez inférieur de mon point de vue (Pas encore eu l'occasion de voir la VA, qui peut être beaucoup mieux crédible que celle-ci). Bien que le jeu soit toujours aussi cool à jouer et à explorer dans un nouveau cadre original, on en vient à regretter le choix créatif concernant l'aspect burlesque d'avant. Dommage, je pense qu'ils auraient pu faire mieux niveau histoire et ton.
Pour en revenir au gameplay, on comptera aussi la capacité de grimper à des échelles pour aller plus loin. On pourra aussi jouer à certains moments des capacités de Daniel à détacher sa tête pour résoudre des énigmes et des situations difficiles en s'approchant pour cela de petites mains croisés régulièrement au fil du jeu. Le bestiaire en lui-même est assez varié et sympathique avec certains nouveaux adversaires coriaces et biens stylés (je pense notamment aux chiens momifiés ainsi qu'aux vampires rencontrés dans certains niveaux) et il faudra parfois faire plus preuve d'astuce que de brutalité simple pour les éliminer, ainsi que de beaucoup de mouvement pour éviter de perdre de la vie, car les puits et les potions de soins ne sont malheureusement ni éternels ni regénératifs.
En conclusion, MediEvil 2 propose une aventure bien sympa en plein règne Victorien qui propose un défi digne de ce nom avec son décor varié et explorable à souhait et ses ennemis redoutables et dignes de challenge. Bien que l'aventure peut-être assez courte, on ne manquera pas de bons moments d'anthologie à passer !