Mega Man Zero 4
7.3
Mega Man Zero 4

Jeu de Inti Creates et Capcom (2005Game Boy Advance)

Mega Man Zero 4 est à la fois une conclusion et un nouveau départ. Ce quatrième volet clôt une série qui a constamment évolué, tout en cherchant à apporter de nouvelles idées et à affiner la formule qui a fait le succès des trois premiers épisodes. C’est une aventure qui, bien qu’excellente sur de nombreux aspects, porte également le poids de ses ambitions et de ses choix parfois discutables.


Dès les premières minutes, l’ambiance de Zero 4 se distingue légèrement des précédents opus. L’univers sombre et oppressant est toujours là, mais il semble plus désespéré que jamais. Zero, fidèle à son rôle de protecteur, se bat maintenant pour les humains réfugiés, poursuivant une lutte qui prend une dimension encore plus tragique. Ce ton mélancolique, cette impression que tout est sur le point de s’effondrer, donne une charge émotionnelle particulière à ce dernier chapitre.


Le gameplay, cœur de l’expérience, reste toujours aussi précis et nerveux.

Le sabre est une fois de plus au centre de l’action, offrant des combats fluides et satisfaisants, tandis que le Buster et les autres armes apportent une variété bienvenue.

Mais l’ajout du système de Weather Control, qui modifie la difficulté des niveaux et des boss en fonction des conditions météorologiques choisies, est une idée intéressante sur le papier qui se révèle parfois maladroite dans sa mise en œuvre. Bien qu’elle ajoute une couche stratégique, elle peut également donner l’impression de déséquilibrer l’expérience en rendant certains combats soit trop simples, soit inutilement frustrants.

Un autre ajout notable est le remplacement des Cyber-Elves par le Z Knuckle. Cette arme permet à Zero de voler les capacités des ennemis et d’en faire des outils de combat ou de résolution d’énigmes. Si l’idée est innovante et nous rappelle avec douceur notre bon vieux Mega man, son exécution manque parfois de fluidité, et elle ne parvient pas toujours à s’intégrer harmonieusement au gameplay classique.

Puis... Si Zero était une série à part, elle nous livre comme un aveux d'échec en revenant sur ces bases là à mon avis.


Les niveaux, bien que toujours soigneusement conçus, manquent un peu de la variété et de l’impact visuel qui caractérisaient les opus précédents. Certains environnements donnent une impression de déjà-vu, ce qui est un peu dommage pour un épisode censé conclure en beauté la saga. Cela dit, les boss restent un point fort indéniable. Leur design et leurs patterns offrent des défis exigeants mais gratifiants, qui rappellent pourquoi cette série est tant appréciée.

J'ose même dire que mes boss préférés sont sur ce quatrième opus, de part leurs design et leurs patterns.


Visuellement, Mega Man Zero 4 continue d’exploiter le style pixel art qui a fait la renommée de la série. Les animations restent fluides, et bien que certains décors manquent de punch, l’ensemble conserve une identité forte. La bande-son, quant à elle, est toujours aussi marquante, avec des morceaux énergiques qui accompagnent parfaitement l’action et l’émotion de cette ultime aventure.


Si je devais émettre une critique majeure, ce serait que Zero 4 joue parfois la sécurité. Bien qu’il introduise des idées nouvelles, elles manquent souvent de l’impact nécessaire pour vraiment renouveler l’expérience. Et malgré la satisfaction de retrouver Zero dans une aventure toujours aussi intense, on sent que la série commence à montrer des signes de fatigue.

C'est donc, à mes yeux, une conclusion solide et émouvante à une série exceptionnelle. Bien qu’il ne parvienne pas toujours à atteindre les sommets du troisième opus, il reste un titre incontournable pour les fans, offrant un dernier chapitre digne de l’héritage de Zero.

C’est un adieu chargé d’émotions, une aventure qui marque la fin d’une époque, tout en nous me rappelant amèrement que cette série aurait mérité d'être au sommet des jeux d'action plateforme.

KumaCreep
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Créée

le 20 janv. 2025

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