Mighty Morphin Power Rangers
6.2
Mighty Morphin Power Rangers

Jeu de Banpresto, Bandai et Sega (1994Super Nintendo)

Ce jeu à licence est l'un des rares que j'ai pu apprécier mais pas adorer comme les autres. Au niveau graphismes c'est plutôt joli, les couleurs sont parfois un peu trop "flashy" je trouve mais bon c'était sans doute pour faire ressortir les éléments du décor. Les personnages sont bien animés pour l'époque mais encore un peu trop brusques dans certains mouvements mais ça reste très appréciable.
Au niveau gameplay ça reste un Beat Them All classic pour l'époque, on avance, on tape les gus qui arrivent à l'écran, dès que le Go apparaît sur la droite on avance, etc ... Chaque niveau se partage en 2 grosses parties, la première en citoyen lamba se balladant en ville/usine/palais/etc en se défendant avec des coups de poings et de pieds, et dès que le boss du niveau fait une apparition rapide avant de repartir aussi vite qu'il est apparu on se transforme en Power Rangers avec l'arme associé au personnage qu'on a choisi pour le niveau et là on possède grosso modo deux coups supplémentaires : un combo (sur SNES il fallait maintenir flèche du haut et appuyer sur B si je me souviens bien) et le spécial qu'on réservait généralement pour le boss.

Alors niveau difficulté ça reste quand même plutôt abordable, la jauge de vie a du mal à descendre ou alors c'est qu'on est vraiment pas doué, enfin ça c'est avec les adversaires classiques, contre les boss c'est déjà plus dur mais il suffit de comprendre un peu comment il est "scripté" et à placer son spécial au bon moment et ça passe sans trop de soucis. Le plus dur dans le jeu c'est vraiment la fin lorsqu'on est en Megazord car le maniement du robot est plus difficile et les ennemis semblent plus résistants aussi.

Malgré le faible nombre de vie (2 ou 3 si j'ai bonne mémoire) ça n'est pas handicapant grâce aux passwords qu'on note après chaque boss vaincu.
Saigneur
7
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le 11 avr. 2012

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Saigneur

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