Mission: Impossible par Crocodile
J'aime à penser que le jeu Mission Impossible doit son existence qu'à une erreur, celle de croire qu'il suffisait d'utiliser la licence d'un film d'action et d'espionnage pour faire un bon jeu.
La recette avait fonctionné pour Goldeneye, FPS au gameplay nerveux et adapté aux consoles, inépuisable avec son multijoueur à 4 léché et fun.
Rien de tout ça dans Mission Impossible. Le jeu ne va même pas au bout des capacités de la console, et m'a toujours semblé globalement moche et inintéressant du début à la fin.
On peut saluer les efforts des développeurs qui ont varié les phases de jeu, pour y inclure des phases au gameplay un peu différent (slalom entre les faisceaux lasers, sniper).Mais le plaisir de jeu, je l'ai cherché longtemps sans le trouver.
Goldeneye était un jeu à licence fantastique, Mission Impossible est dispensable.