Monster Hunter Rise: Sunbreak
7.9
Monster Hunter Rise: Sunbreak

Extension de Capcom (2022PC)

Parlons de Monster Hunter Rise : Sunbreak !


Je ne vais pas reparler du jeu de base, si vous-voulez mon avis, le voici (https://www.senscritique.com/jeuvideo/monster_hunter_rise/critique/271332069)


Sunbreak est une extension qui vient ajouter du contenu au jeu (et oui), contenu qui manquait cruellement lors de la sortie du jeu, maintenant plus complet avec du contenu post sorti et une extension assez sympathique. Sunbreak vient ajouter de la fraîcheur et pas qu'un peu !

Évidemment, ça reste de la même veine que l'aventure de base, c'est surtout un ajout de monstre et d'environnement pour boucler et farm encore plus longtemps, un peu comme un otage qui après Xtemps développe le syndrome de Stockholm, bah c'est ça MH. Je suis prisonnier du jeu, ayant toujours envie d'exploser les glawis d'un monstre qui m'énerve, que de plaisir d'exploser la tronche d'un Anjanath à coup d'chienne de vie pendant que l'espinas lui m'encule, je jubile de plaisir lorsque j'encule un monstre, mais je ne gagne pas toujours, parfois faut rester modeste et apprendre a fermer sa gueule lorsque le monstre pique, pas ma faute, c'est le filoptère qui m'attire vers la mort, le trou d'balle grand ouvert.


Après relecture, je me rends compte que j'écris de la merde, on va faire ça simplement, que la "critique" commence !

Positifs


- Toujours des cinématiques stylés bien que différente du rise de base. L'introduction de chaque monstre se fait toujours dans la classe et le grandiose ! Le Malzeno, oh qu'il est beau !


- Le nouveau HUB est magnifique, j'aime beaucoup l'ambiance.


- L'ajout de talent pour CHACUNE DES ARMES ce qui ajoute énormément de possibilité dans le gameplay. En plus de ça, on peut changer en plein combat de style de talent avec une simple pression de touche, une nouveauté clairement bienvenue !


- Toujours une animation incroyable pour chacun des monstres du jeu, excellent boulot sur ce point !


- Un endgame qui semble (je le commence juste) plus intéressant que dans Rise de base, sans parler des prochains Patch (un qui arrive ce mois-ci) le jeu propose du endgame assez hardcore, les ennemis "type" anomalie, plus fort, plus résistant, plus violent, de quoi avoir des combats bien intenses.


- Toujours plus de possibilité de build dans l'aspect évolution du personnage avec des nouvelles armures incroyables (plein de joyaux joyeux !) et des nouveaux joyaux de rang 4 assez abusé ! Le système de Talisman est toujours aussi nul, aléatoire, pas intéressant par contre.


- La bande sonore, toujours très sympa.


- Le gameplay, pour la même raison (les) que le jeu de base.

Négatifs


- Sunbreak commence vraiment TROP légèrement, les deux premiers Master Rank = de la redite un peu pourrave. Ceci étant, ça part en furie par la suite (vers le MR 4) mais bon. Globalement, peut-être un manque de nouveauté dans les monstres, trop de sous-versions de monstre existant, je ne crache pas dessus, car les nouveaux monstres vraiment uniques pètent la classe, le Gore Magala, le Malzeno, etc....


- Des hitbox toujours aussi douteuse, ce n'est pas de la mauvaise foi m'a ptite dame, c'est juste mal branlé !


- Visuellement toujours aussi "limité" bien que la D.A reste plus sympathique que rise de base.


- Le système de LUBILLULE toujours aussi inintéressant, c'est chiant vraiment.


- Toujours un online perfectible avec quelques deco, mais ça va.

Conclusion : Sunbreak bah, c'est une extension très fun, assez complète avec beaucoup de petite nouveauté qui viennent rendre le jeu encore plus intéressant et un endgame plus engageant que l'aventure de base. J'espère que le suivi va être bon, j'attends impatiemment la prochaine maj (ce mois-ci) pour en découdre avec le Nargacuga blanc, j'ai battu sa version black et sa grosse queue puissante et veineuse sans me faire passer pour un raciste, maintenant, je vais me défouler sur le petit blanc bec !

LinkRoi
8
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le 4 août 2022

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