Monster Hunter Wilds
7.9
Monster Hunter Wilds

Jeu de Capcom (2025PC)

Successeur direct de Monster Hunter Rise, mais surtout de Monster Hunter World étant donné sa structure, Wilds nous promet de révolutionner la licence avec un vaste monde ouvert à explorer et des nouveaux monstres à chasser, mais derrière les promesses, la chasse est-elle réellement transformée ?


Tout d'abord je vais partir du principe que vous êtes familiers avec Monster Hunter World étant donné que beaucoup de joueurs ont commencé avec celui ci, ça m'évitera d'avoir à expliquer les mécaniques propres à la série pendant trop longtemps.

Wilds reprend fièrement la structure de World, la quête principale vise à découvrir les monstres petit à petit en suivant le scénario, vous allez explorer les différentes zones du jeu ainsi que les monstres qu'elles regorgent. Bon et d'ailleurs ce scénario...


Je m'en fiche, moi je veux taper des monstres !


Moi qui n'avait pas aimé le scénario de World, j'ai été bien servi dans Wilds, c'est encore pire. Les quêtes principales sont très scriptées (avant de se battre avec le monstre), on suit nos compagnons dans des zones, mais surtout pas de détour hein, sinon le jeu vous fait faire un demi tour obligatoire, même si vous comptiez vous rendre dans la même direction que celle imposée.

Les personnages sont épuisants, ils font que de parler pour ne rien dire, le principe même du scénario est moyen, honnêtement j'ai essayé, pendant environ 10h j'ai regardé les cinématiques, j'ai lu les dialogues, j'ai parlé aux personnages entre les chapitres, mais je n'ai absolument pas réussi à m'attacher à eux ou à m'intéresser au scénario. Entendre Nata le gosse qui chiale dès qu'il voit un monstre parce que le monstre qui veut tout détruire il est pas méchant, c'est pas de sa faute et Alma l'assistante qui te crie à chaque putain de quête"Chasseur ! La guilde vous autorise à chasser ce monstre !" Mais ? La guilde m'autorise quoi au juste ? Le monstre je vais le farmer 10 fois pour son armure et si il me drop pas de Gemme X ou Y je vais anéantir tout son arbre généalogique, de quoi elle parle ?

Bon je suis mauvaise langue, malgré le côté enfantin les cinématiques sont tout de même bien réalisées, surtout celles qui introduisent les monstres, on sent qu'ils ont mis le paquet dessus. D'autant plus que le scénario donne des informations concernant le lore et certaines variantes de monstres.

Faut dire que le concept initial, j'étais pas fan du tout, le fait d'explorer des tribus et des villages niveau design et ambiance ça ne m'a pas conquis, j'aurais préféré un univers plus proche des anciens MH, je vais pas leur reprocher de faire un truc nouveau, mais je suis clairement pas la cible de cet univers. Ceci étant dit c'était pareil pour Rise (overdose d'univers style japon féodal) mais le jeu a su briller dans la ville de l'extension Sunbreak ou j'y ai pris beaucoup plus de plaisir.


Pas de guilde ? Pas de ville ?


Dans World même si je ne suivais pas trop le scénario non plus, au moins ce qui me régalait c'était l'ambiance, le world building, les villes. Et dans Wilds comment dire... Bah y'en a pas, bon si y'a des représentants de la Guilde, mais c'est que des mecs qui étudient les monstres, on est pas du tout dans une ambiance chasse collective ou on se mange une entrecôte entre copains et on va chasser des monstres titanesques après (ce qui est très cohérent par rapport à la boucle de gameplay qui plus est). Y'a Olivia qui est plutôt cool d'ailleurs et qui nous accompagne dans certaines missions, mais à part ça c'est le néant.

Mais c'est pas ça le pire, le pire c'est que le jeu n'a pas de ville principale. Wilds propose plusieurs zones à explorer, et dans chaque zone un camp principal pour nos protagonistes et les divers marchands ou PNJ utiles, ainsi que des villages ou vivent certaines tribus ou espèces. Au début je me suis dit "Ah chouette je vais pouvoir tout faire puis partir en quête juste après" ce qui est vrai, mais d'un point de vue esthétique c'est nul. Et les petits villages qu'on découvre ne rattrapent pas ce point, même si y'en a qui sont sympathiques.

Bon et la nouvelle fonctionnalité d'avoir des camps temporaires est pratique, sauf que les monstres peuvent la détruire, je comprends pas l'intérêt sachant qu'on voyage toujours entre les zones, donc y'a forcément des camps qui vont être détruit, donc il faudra les réparer, en replacer et ainsi de suite.

Au delà de ça les zones sont encore plus grandes que World mais je les trouve moins riches et impactantes, je n'ai pas été autant immergé ou surpris par l'écosystème des zones qui reste, ma foi assez classique pour un Monster Hunter. Je n'ai pas encore essayé de capturer l'intégralité des petits animaux, mais de ce que je vois, j'ai l'impression qu'il y'en a moins que sur World et qu'ils sont moins bien implantés dans la faune locale.



LA CHASSE ENFIN


Malgré tous les points négatifs énoncés précédemment, je prends un plaisir monstre sur Wilds, pourquoi ? Parce que le gameplay est d'une jubilation absolue. Gameplay plus terre à terre comme World, la principale nouveauté de cet opus est le Mode Focus, qui vous permettra d'être beaucoup plus précis dans vos attaques ou vos gardes contre les monstres, ainsi vous pourrez viser précisément quelle partie du monstre vous souhaitez amocher, couper ou détruire, ce qui révèlera un point faible sur le monstre, qu'il faudra appuyer afin de faire plus de dégâts et d'avoir plus de matériaux. Un peu comme sur les précédents opus, mais la mécanique est beaucoup plus lisible et poussée.

Ajoutons à ça que les armes disposent de nouveaux coups et mouvements qui rendent les combats plus fluides et nerveux que jamais. Les capes de World signent leur retour mais pas le grapin (enfin pas pour s'accrocher sur les monstres).

Niveau Monstres le bestiaire est très varié, les nouveaux monstres ne m'ont pas transcendé honnêtement mis à part quelques uns*, mais j'avoue que le fait de revoir des monstres des toutes premières générations avec de nouvelles attaques et animations c'était un réel plaisir.


* :

Le Jin Dahaad, l'Arkveld et le Rey Dau sont vraiment cools à affronter, je pense qu'ils vont solidifier leur place dans la série. Bon par contre, ou sont les dragons anciens ? Peut être que j'ai mal compris, mais je crois bien avoir terminé le bestiaire sans en croiser un seul. A mon avis ils ont été remplacés par les monstres Gardiens, mais je trouve ça très dommage. M'enfin, je suis quasi certain qu'ils en ajouteront en update.

De plus, comme World le jeu propose des variantes plus difficiles des monstres en version Alpha, ce qui est une mécanique bienvenue afin de corser un peu la difficulté.

Une autre nouveauté et pas des moindres étant donné la taille des maps, c'est votre Seikret (très similaire au chocobos dans Final Fantasy), le seikret c'est votre monture qui vous permettra de vous déplacer rapidement sur la carte, vous aurez un inventaire dessus, une arme secondaire et vous pourrez même utiliser votre arme et votre grapin dessus. Une nouveauté qui offre pas mal de liberté et d'efficacité dans vos chasses, un point déjà présent sur Rise, mais optimisé dans Wilds.


Chasser seul c'est bien, mais à plusieurs c'est mieux


Point absolument incontournable de la licence, la coopération fait partie intégrante du titre, même fonctionnement que sur World, on lance une quête, on tire une fusée et on attends les renforts. Vous pourrez également créer un groupe "relié" pour être avec vos amis même au sein d'une même session.

Jusque la aucun problème, du Monster Hunter classique, j'ai effectué l'intégralité des quêtes principales en solo (vu le scénario si vous comptiez le faire avec vos potes, oubliez, comptez bien 10-15h pour finir le low rank qui est très scénarisé), mais de temps en temps j'essayais de rejoindre des quêtes à partir de fusées de détresse et honnêtement c'est assez pénible, parce que les maps sont énormes, donc le temps qu'on charge la carte, qu'on débarque au camp, qu'on prenne notre Seikret jusqu'au monstre, bah la quête est déjà finie si on arrive en cours de route.

Pour le High Rank ça cause moins de problèmes étant donné que les monstres sont plus résistants et plus durs, mais pour le Low Rank, dès que je rejoignais une quête j'avais à peine le temps d'arriver que c'était déjà fini. D'autant plus que lorsqu'on utilise une fusée, on a des PNJs qui nous accompagnent le temps de trouver du monde en ligne, sauf erreur de ma part c'est toujours les mêmes PNJs, qui sont des personnages présents dans le jeu, mais ultra secondaires, ça aurait pu être sympa d'avoir des personnages principaux qui se battent un minimum, un peu comme pour certaines quêtes de World contre des monstres colossaux, d'ailleurs en parlant des monstres colossaux...


Y'en a pas dans Wilds, je sais que beaucoup de personnes n'aiment pas trop le côté "siège" et DPS sur un sac de PV, mais moi je trouve ça épique, surtout pour un côté scénarisé, c'est pas un combat qu'on va faire 50 fois, mais le faire quelques fois ça a un côté titanesque. Pas de Zorah Magdaros ou de Jhen Mohran ici, dommage.


Capcom qui foire encore avec la RE Engine


Vous l'avez sans doute lu ailleurs, mais effectivement après Dragon's Dogma II, Capcom réalise un second jeu en Open World avec la RE Engine et c'est très mal optimisé. Je pense que la RE Engine est parfaite pour Resident Evil (étonnant vu le nom), pour des petits milieux confinés avec un certain niveau de détail, mais pour des vastes mondes ouverts comme ceux la, les chutes de FPS sont inquiétantes. Bon pour ma part je joue sur PC avec une config modeste en Moyen et honnêtement je n'ai pas énormément de problèmes au niveau des FPS, le jeu est plutôt fluide, mais y'a des bugs de textures par moment, des crashs assez pénibles et divers bugs sur les monstres. Rien d'injouable mais c'est à noter tout de même.


Un autre point sur lequel j'aimerais me pencher c'est la difficulté, beaucoup de gens en ligne se plaignaient de la difficulté du jeu, apparemment trop facile. C'est faux, le jeu est accessible, mais certains combats présentent tout de même une certaine difficulté en High Rank. Oui parce que rouler sur le jeu en Low Rank et dire que le jeu est trop facile, comment vous dire, c'est un peu censé être le tutoriel du jeu.

Alors certes, pour un vétéran, le jeu sera facile, mais World aussi était facile pour un vétéran, Générations était aussi facile pour un vétéran et j'en passe. Le problème vient du fait que les gens ont commencé à World, ont galéré sur le jeu et maintenant qu'ils sont à l'aise avec les mécaniques trouvent le jeu trop facile. Laissons au jeu le temps de sortir des mises à jour et très probablement du contenu End Game réellement difficile avant de comparer les monstres de Wilds à un Fatalis ou un Malzeno primordial.



Et pour la suite ?


Juger Wilds et le comparer aux version Finales de Iceborne et Sunbreak ne serait pas juste. Je suis certain que le jeu continuera d'étoffer son contenu par des mises à jours gratuites et potentiellement par une extension qui couvrira je l'espère, une grande partie des points négatifs que j'ai pu relever, il m'a fallu du temps pour apprécier Rise dans son ensemble et la complexité de son gameplay, j'estime que je vais trouver des points positifs à Wilds que je n'avais pas relevé à l'heure ou j'écris cette critique.

Que vous soyez vétérans de la licence ou débutants, Monster Hunter Wilds réussit à intensifier sa formule en restant fidèle à ses racines, doté d'un côté plus libre, même si de nombreux défauts font surface, le jeu n'en reste pas moins défoulant, agréable et jouissif, seul ou à plusieurs.




-Lao
8
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il y a 4 jours

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