Mortal Shell
5.3
Mortal Shell

Jeu de Cold Symmetry et PlayStack (2020PC)

5.5

Je ne voulais pas écrire un gros truc à la base, mais Mortal shell est l'exemple parfait d'un jeu avec du potentiel, mais qui à mon sens n'arrive pas à proposer une aventure assez bien fignolé pour être réellement recommandable. Alors, loin d'être un mauvais jeu, c'est finalement une aventure qui manque un peu de tout, mais surtout de joie avec des choix que je n'ai pas compris, si ce n'est un manque de moyens et "d'ambition" flagrant, mais on va rentrer en détail plus tard.


Mortal Shell, c'est très certainement (pour le moment) le Souls-Like qui m'a demandé le plus gros temps d'adaptation au niveau du gameplay et des mécaniques de jeu (dans son ensemble). Obscure, mal branlé, pas claire, wtf, tout ça m'est passé par la tête au départ, puis vient le moment où l'on (j'ai) commence à comprendre comment se servir des outils à dispositions, on trouve notre arme de prédilection et le jeu s'ouvre enfin. C'est clairement un jeu hardcore, exigeant, mais aussi plus fourbe (méchant avec le joueur) qu'un Souls classique, mais je retiens un jeu qui laisse le joueur se démerder dans son monde, imparfait, mal poli, mais de valeur de tout de même !


Alors, le jeu propose pas mal de point positif, à commencer par son atmosphère/ambiance, on nage dans de la Dark Fantasy classique, mais que je trouve efficace, c'est morose, morbide par moment et assez variés pour la longueur du titre. La technique pour un indé est plutôt solide, c'est même vraiment beau par moment, surtout le modèle des personnages que j'ai trouvé très joli. L'ambiance sonore aussi est vraiment travaillée, c'est d'une lourdeur ! je regrette un manque de musique marquante, il y en a peu dans le jeu et pas du tout mémorable comme un Souls. Le level design tient la route en partie, mais comme le reste du jeu, il est en demi-teinte et vient le plus gros problème de Mortal Shell, le jeu est creux.


Dans quasiment tous les choix/mécaniques du jeu, je me suis demandé pourquoi ? Le système d'objet qu'on doit consommer pour en apprendre plus, pourquoi pas, mais en l'état, c'est juste laborieux et peu intuitif, ça n'apporte rien au jeu et ne donne surtout pas envie de consommer un objet rare pour le gaspiller (à mon sens). Le jeu propose 4 armes différentes, l'arsenal est vraiment restreint même si chaque arme se joue différemment (une chance). Le gameplay est aussi dans un entre deux, alors en positif, j'adore la mécanique introduite et assez unique à ce Mortall Shell, le système de transformation en pierre. Pour faire simple, vous pouvez lors des combats changer votre personnage en pierre pour tank un coup adversaire et ce peu importe votre combo, ça permet donc une fois maîtriser d'être assez fluide dans les combats, en plus on peut mix des objets pour avoir des bonus en tout genre après avoir reçu un coup en pierre (genre bonus de dégât, de vie, etc...). Mais... le reste est assez lourd, les sensations sont bonnes, mais les imprécisions (bug ?) peuvent parfois rendre les combats tendus et frustrants, c'est assez loin d'être parfait sur ce point.


Le level design c'est exactement pareil, si lors de la découverte du jeu, on est agréablement surpris par l'environnement, de par son aspect très ouvert (très libre, aucun chemin prédéfini) bah on se rend compte que le jeu se base sur des allers-retours sans joie et frustrants. Par exemple, le jeu est composé de 3 donjons (grandes zones) et un hub (pour aller dans les donjons). La structure du jeu vous demande donc d'explorer le hub, de trouver les donjons et d'en voir le bout, classique, efficace. Le problème, c'est que le jeu une fois le donjon terminé vous demande de revenir, sauf qu'on ne voit rien et les devs ont eu la brillante idée d'ajouter 50 000 ennemis sur le chemin du retour parce que c'est drôle ? pas de nouveau bestiaire, juste plus du même ennemi, hum. Ensuite, on découvre le système de brume qui permet d'ouvrir des coffres "rares", encore une fois l'idée est bonne, sauf lorsqu'on se rend compte que la brume propose uniquement un seul type de monstre, alors pourquoi ? une fois qu'on se rend compte de ça, ça devient une vieille gimmick pas drôle et nul.


Chaque environnement ne propose pas le même niveau de finition, mention pour un donjon particulièrement long et large pour rien, level design inexistant, visuel peu impactant et zone chiante à parcourir.


Je pourrais aussi parler des boss qui alternent entre le ok et le médiocre, c'est quand même un comble pour un Souls-like, si le jeu brillait au moins parfaitement dans son level design, mais même pas.


C'est pareil pour l'aspect RPG du titre, quasi-inexistant, si ce n'est le système d'armure très sommaire et le level up des armes, pas de build réellement possible, pas de joie sur ce point (pas "mauvais" pour autant) juste voilà, c'est basique.


Pour en faire une conclusion, je ne considère pas ce jeu comme une daube, faut toujours prendre un peu de recul et j'aime à me dire qu'un jeu qui se voit jouable du début à la fin est un exploit en soit, on ne se rend pas compte de la difficulté d'un projet. Le jeu ne prend clairement pas le joueur pour un con, mais en même temps on paye aussi pour le truc, donc faut savoir faire la part des choses. Est-ce que je conseille Mortal Shell ? oui et non, pour tout amateur de Souls-Like, en promo essayer peut-être que le jeu va plus vous plaire que moi, la mécanique centrale des combats est au moins intéressante et unique. Pour les autres peu friands de Souls, vaut mieux passer son chemin.


LinkRoi
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le 19 janv. 2024

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