Une tempête se prépare.
Les moteurs vrombissent, le sable voltige, les pilotes sont prêts. Dès la cinématique d'introduction, Motorstorm nous plonge dans l'ambiance si particulière de ses courses violentes, intenses et...
le 28 déc. 2012
2 j'aime
3
Quand je regarde les jeux annoncés sur PlayStation5... je me dis... il manque un titre d'Evolution Studios. Un studio sous estimé, parfois méprisé, et clairement pas porté par la chance. Les sorties de MotorStorm Apo et DriveClub sont là pour en témoigner.
Dans l'esprit de certains joueurs, Evolution Studios restera comme un grand nom de l'arcade sur console, avec des jeux qui vont à l'essentiel, qui misent tout sur la technologie et le gameplay.
Je finis avec une citation d'une critique de l'époque sur MotorStorm, un jeu très marquant, plus encore pour un jeu de lancement. Et le relancer en 2020 me prouve que ouai, ce jeu était en avance sur son temps!
"Avec MotorStorm, Sony a tenu son pari, prouver les capacités techniques de sa console. Le jeu est à la hauteur des ambitions du constructeur, il est même son illustration, son paradigme. Grande orgie de boue et de métal pixélisée, MotorStorm foudroie comme un tonnerre mécanique surgit depuis l’apocalypse. Avec ses accents de fin du monde, sa touche de Babylone du désert, son allure héritée de Mad Max, il nous entraîne sans ménagement au cœur d’une action sauvage et pleine de crasse dont l’excès et la meilleure promotion possible de son support. MotorStorm c’est l’affirmation sans concession d’un plaisir brut, presque primitif, dans lequel se synthétise la pulsion sommaire du jeu et le désir que la machine nous éblouissent. Ici que des courses, pas de carrières ni de customisations, tout doit être immédiat, sans entraves. La jouissance jusqu’à épuisement doit pouvoir trouver sa satisfaction instantanément. Oubliez compteur de vitesse et autres indications, MotorStorm est un jeu minimaliste, pur, total. Sa grandeur, celle d’être irascible, imprévisible, rend chaque course différente. Les impondérables peuvent être minimisés, rarement complètement calculés. Il y a là un plaisir masochiste, celui de se soumettre à un terrain hostile et saccadé, des adversaires agressifs, à voir la carlingue de son véhicule se désosser au fur à mesure pour finir la course squelettique. MotorStorm, jeu volontairement rock, électrique, parfaite illustration d’une machine à qui l’on demande sa dose d’excès, son shoot d’adrénaline en récompense d’un dollar qu’on glisse comme en arcade. Peu de jeux ont récemment su récompenser leur joueur en collant si près aux promesses d’une technologie dont on pouvait encore douter. MotorStorm concrétise notre imaginaire par sa puissance de calcul, il réalise ce moment du jeu vidéo où la technique doit être synchrone avec ce qu’on attend d’elle. Il prouve que cette quête n’est pas folle, en pure perte. En démontrant non pas ses possibles mais ce qu’il peut être vraiment -une véritable nouvelle expérience de jeu, où les détails comptent, où la physique est déterminante, où la dégradation du terrain fait diverger le gameplay jusqu’à devenir tactile-, MotorStorm prouve que si le jeu vidéo est intimement lié à son évolution technologique, ce n’est pas sans raison."
Jérôme Dittmar
Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à ses listes GEN HD: Les temps forts et jeux oubliés., Les meilleures expériences à plusieurs, Mes plus grosses baffes techniques/graphiques dans les jeux vidéo!, Les meilleurs jeux de course en arcade et Les meilleurs jeux vidéo de 2007
Créée
le 22 oct. 2020
Critique lue 106 fois
1 commentaire
D'autres avis sur MotorStorm
Les moteurs vrombissent, le sable voltige, les pilotes sont prêts. Dès la cinématique d'introduction, Motorstorm nous plonge dans l'ambiance si particulière de ses courses violentes, intenses et...
le 28 déc. 2012
2 j'aime
3
L'un des rares jeux qui mérite l'appellation "next-gen". Malgré le fait que le moteur physique du jeu ne soit pas toujours bien calibré, il a une réelle incidence sur le gameplay du titre. Un saut...
Par
le 27 déc. 2010
2 j'aime
Techniquement loin d'être au top au moment de sa sortie, assez radin sur le contenu et surtout d'une difficulté rédhibitoire en solo.
le 11 mai 2010
1 j'aime
3
Du même critique
Il y a un avant et un après Mad Max Fury Road. Le mec il n'a aucune limite, il nous largue des séquences d'action purement monstrueuses pratiquement sans temps mort. Le tout avec génie dans la mise...
Par
le 29 mai 2015
20 j'aime
2
Avant toute chose je précise que je ne suis pas un fan du style Rogue Lite/Like. Ces jeux qui fonctionnent comme des boucles de gameplay où la mort est inévitable pour apprendre et aller plus loin...
Par
le 4 mai 2021
18 j'aime
12
Dans les années 90 games designers et programmeurs fusionnaient leur passion pour produire des grands noms du jeu de course arcade : Virtua Racing, Sega Rally, Wipeout, F-Zero, Daytona , Ridge...
Par
le 13 oct. 2014
15 j'aime