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Myst
7.2
Myst

Jeu de Cyan Worlds (2020PC)

Je suis pas un grand fan des jeux de type puzzle mais il y en a quand même plusieurs que j'ai bien aimé tel que : The Talos Principle, Portal 2, Captain Toad, The Incredible Machine.


**Les Puzzles : **
Ici, je dirais que c'est next level en terme de complexité.
Au début, je me suis dit, oublie ça c'est trop compliqué mais avec un peu de persévérance, j'ai réussi à avancer alors je me suis dit : bon le niveau de complexité est quand même bien.
Puis je suis arrivé au "Channelwood Age" et encore une fois, la complexité m'a apparu bien.
Jusque ce que j'arrive à récupérer 2 pages (une rouge et une bleu).
Que faut-il faire ensuite ?
Je vois bien qu'il y a un "ascenseur" au loin, mais comment y accéder ?
Et bien, c'est là que je décroche un peu.
Il n'y a pas vraiment de logique qui explique que l'action XYZ permet d'allonger un quai.
Alors que le jeu se base principalement sur des mécaniques logiques, ici ça relève de la magie.
La seule manière d'y parvenir est d'essayer des trucs en se disant que "ça va peut-être enclencher quelque chose".
Je veux bien admettre que dans un casse tête, ce qui peut sembler illogique ou contre intuitif, finit par donner le bon résultat mais dans un jeu comme celui-ci, je trouve que ça enlève le charme d'un jeu qui se complète en utilisant sa logique plutôt que sa persévérance/patience.


Et bon à partir de là, le reste c'était pas vraiment mieux. Pour moi, un casse-tête doit demander de l'intelligence et de la réflexion alors qu'ici l'exigence relève plutôt de la patience à essayer de trucs qui n'ont pas nécessairement de lien entre eux et à lier divers éléments du jeu. Il suffit souvent de trouver à quel endroit se cache l'information nécessaire pour résoudre un puzzle plutôt qu'utiliser son cerveau pour le résoudre!


Le reste :
- c'est jolie
- la plupart des éléments avec lequel on peut interagir sont quand même assez intuitif mais j'aime bien les jeux qui donne un petit indice visuel, ici parfois on peut facilement passer à côté d'un élément
- je pense que ça pourrait être un bien meilleur jeu si c'était une coche moins compliqué et une coche plus intuitif car le concept est intéressant et l'univers comme tel est bien fait
- en se basant sur les "succès xbox", 6% des joueurs ont complété le jeu alors que pour Hellblade, on parle de 18% et la campagne Les Normands dans Age of Empires IV ou encore Halo Infinite, c'est 10% des joueurs qui l'ont complété, ce qui indique à mon avis que Myst n'a pas retenu l'intérêt de beaucoup de joueurs si on compare ces 4 jeux qui ont une durée semblable.


Mais alors, à l'époque de la sortie de ce jeu, il avait été très populaire, pourquoi ?
https://www.reddit.com/r/Games/comments/14i0pa/why_was_myst_so_popular/
En gros, à l'époque il n'y avait pas grand chose d'autre et c'était assez nouveau comme type de jeu. Compléter le jeu était tout un défi puisque sans les réponses sur Internet, il semble que le 6% actuel était beaucoup plus faible à l'époque. De nos jours, les gens ont accès a beaucoup plus de jeux et je doute que beaucoup soient prêts à passer des heures à essayer de résoudre un puzzle comme à l'époque.

jpqc
5
Écrit par

Créée

le 10 mars 2022

Critique lue 93 fois

jpqc

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