Mystique Nostalgie
Parfois, quand il s'ennuie et ne trouve pas l'inspiration, votre humble serviteur aime se perdre dans les méandres de ses souvenirs. La nostalgie, cruelle amie qui nous fait voir le présent et le...
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le 23 oct. 2018
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À la recherche d'un jeu à me faire tranquilou sur Switch, je me suis rabattu sur la Collection of Mana de Square Enix, réunissant Mystic Quest (Ou Final Fantasy : Mystic Quest) – Secret of Mana et Trials of Mana. Et quitte à commencer par le commencement, je me suis enquillé Mystic Quest. Apparemment il a eu le droit à deux remakes nommés Sword of Mana puis Adventure of Mana mais aucun ne sont disponibles sur Switch apparemment et c'est bien dommage car pour le coup, le remake aurait été de meilleur goût.
Et, le jeu accuse son temps : Le but pour Square à l'époque était de reproduire le feeling des Final Fantasy sur la console noir et blanc de Nintendo qui venait de sortir. Ce qui a donné lieu à deux licences : une très bizarre avec les SaGa et une autre avec ce jeu qui s'aventure dans l'Action RPG. Pour le coup, ils étaient précurseurs : on est des années avant que la licence Zelda ne sorte sur Gameboy et Zelda : a Link To The Pastallait sortir plus tard dans l'année.
Il en sort un A-RPG pensé pour les petites sessions en transport en commun : chaque donjon (ou caverne) est espacé d'une dizaine d'écran de balade en forêt et l'on peut sauvegarder un peu où l'on veut. La carte est vraiment bien optimisé et elle a été bien pensé de sorte à ce que le joueur puisse naviguer entre les lieux sans jamais trop se paumer, même si elle est incompréhensible lorsqu'on sort l'écran "Carte."
Le gameplay est assez épuré : une arme principale attribuée au bouton A tandis que le bouton B sert pour utiliser un objet ou lancer un sort qu'on lui aura précédemment attribué. Simple, carré. Le tout s'accompagne d'une barre de charge, (LE truc qui fait la différence dans les Seiken Densetsu) que j'ai fait maximiser assez vite pour déclencher des grosses attaques sans trop attendre.
Pensé pour les courtes sessions de jeux, Mystic Quest reste assez facile dans la progression qu'il demande: si le début nous fait enchainer les morts faciles, on gagne assez vite de l'XP, on trouve des armes plus puissantes sans trop de peine (et certaines d'entre elles ont une allonge qui aide quand même bien à battre les ennemis sans peine) et les donjons sont relativement facile à explorer. (A l'exception de quelques énigmes peu intuitives.) De plus, de temps en temps on est aidé d'un compagnon qui va nous aider dans notre quête (en tirant au hasard sur les ennemis principalement)
On sent aussi qu'à l'époque Square avait du mal à faire autre chose que du Final Fantasy ainsi on retrouve l'idée du compagnon interchangeable qui vont souvent à la fin du donjon (hé, on dirait FF2 !) Avec quelques morts bien tragiques en prime. On trouve aussi un chocobo en tant que compagnon (avec la petite musique qui va bien) et notre personnage se transforme en Mog lorsqu'il est sous le coup d'un sort. Certains sprites ressemblent aussi pas mal à ceux de Final Fantasy (celui du héros par exemple.)
Heureusement que le gameplay est facile et que l'exploration nous fait rapidement trouver les donjon, parce que c'est pas vraiment pour l'histoire que j'allais rester. Notre héros est un ancien esclave qui doit escorter une princesse et empêcher le méchant, puis son second JULIUS, de trouver l'arbre mana planqué derrière une cascade. (Spoiler : il va la trouver.) Bon, c'est déjà bizarre de jouer à un jeu où l'ennemi a quasiment le même nom que celui que j'avais donné au perso principal mais en plus, il souffre d'un énorme problème : IL EST SUPER MAL TRADUIT !
Et pour le coup, c'est surtout un problème de place des caractères et de traductrion à la zob de l'anglais. Ce qui fait qu'on a des dialogues en CAPS LOCK qui ne veulent strictement rien dire, prononcés dans un français incompréhensible ("ROI NOIR ET JULIUS ? QUE FONT-ILS ?") avec parfois des abréviations mise pour gagner de la place. Ce qui rend le jeu incroyablement con mais en plus, il rend certaines énigmes impossible à déchiffrer. ("VOICI UN INDICE : LES PALMIERS. ET 8 SONT LES MOTS CLÉS") Si j'en crois ce que m'ont dit les gens sur Twitter, ce jeu fut le premier A-RPG de pas mal de gens ce qui a dû être incroyablement frustrant pour eux.
Pour le coup, j'ai été sans vergogne et dès le premier quart du jeu, j'ai regardé les soluces sur YouTube en me tapant un longplay du jeu afin de comprendre ce qu'il fallait faire. Parce qu'il y a des moments où c'est pas évident (notamment toutes ces énigmes demandant à glacer les ennemis pour les mettre sur des interrupteurs.)
Sachant que je mettais trois fois plus de temps que la personne sur la vidéo et que celui-ci a fini le jeu en 4 heures, je pense l'avoir fini en quelque chose comme 12 heures. C'est pas mal.
Créée
le 5 janv. 2023
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