Natsume Championship Wrestling
Fiche technique
Groupe :
Zen-Nihon Pro WrestlingÉditeur :
NatsumeDate de sortie (France) : 18 février 2011Sortie sur : Super Nintendo, Wii, Wii U, Nintendo SwitchRésumé : Ce jeu est largement basé sur une conversion de Zen-Nippon Pro Wrestling Dash: Sekai Saikyō Tag, un jeu vidéo japonais pour la Super Famicom basé sur la promotion du All Japan Pro Wrestling. Les joueurs doivent devenir soit les champions de la Triple Couronne, soit les champions de la Triple Couronne Tag Team et atteindre les limites de la lutte professionnelle. Ce jeu est un jeu de catch sans licence, ne disposant pas d'une licence d'une promotion de catch professionnel comme la World Championship Wrestling ou la World Wrestling Federation. La version japonaise, cependant, incluait une licence de All Japan Pro Wrestling. Le joueur a le choix entre une exhibition, un tournoi à la ronde et un tournoi de championnat. Les joueurs doivent choisir entre 12 lutteurs qui ont dix minutes pour se mettre KO les uns les autres. Chaque lutteur dispose d'un ensemble très complet de mouvements en fonction de sa situation sur le ring. Chaque écran de victoire contient les taunts des deux lutteurs, l'heure du match et la condition qui a provoqué la victoire. Le tournoi de championnat comporte trois niveaux de difficulté : facile, moyen et difficile. Les critiques à l'égard de ce jeu ont été mitigées, allant de très positives à très négatives. Le joueur a le choix entre une exhibition, un tournoi à la ronde et un tournoi de championnat. Les joueurs doivent choisir entre 12 lutteurs qui ont dix minutes pour se mettre KO les uns les autres. Chaque lutteur dispose d'un ensemble très complet de mouvements en fonction de sa situation sur le ring. Chaque écran de victoire comporte les taunts des deux lutteurs, l'heure du match et la condition qui a provoqué la victoire. Le tournoi de championnat comporte trois niveaux de difficulté : facile, moyen et difficile. Les critiques à l'égard de ce jeu vont de très positives à très négatives. Il y a plus de cinquante mouvements à maîtriser et une IA intelligente offre de nombreuses possibilités au joueur. Six niveaux de barres d'énergie (du meilleur au pire : bleu, vert, jaune, orange, rouge, noir) et la possibilité de se soigner contribuent à distinguer ce jeu des autres jeux de catch de l'époque. Cependant, le temps de récupération est plus long lorsque le joueur est gravement blessé.