Critique de par muleet
La maîtrise du comportement du joueur, la manipulation de ses réactions, de son humeur, est tout l'art du game design. NetHack nous dresse l'essentiel vidéoludique : pas besoin de graphismes...
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le 22 mars 2013
17 j'aime
Critiques
La maîtrise du comportement du joueur, la manipulation de ses réactions, de son humeur, est tout l'art du game design. NetHack nous dresse l'essentiel vidéoludique : pas besoin de graphismes...
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le 22 mars 2013
17 j'aime
Descendre 50 niveaux sous terrains, arracher l'amulette de Yendor qui a été volée à son dieu, puis remonter ces même 50 niveaux, poursuivi par ce magicien voleur, avec 10 niveaux de plus. Voilà le...
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le 10 juil. 2012
5 j'aime
1
On ne peut se lasser de cet incroyable jeu, aux possibilités quasi-infinies (dev team thinks of everything), et toujours aussi prenant et passionnant. À ceux que l'interface pourraient effrayer :...
le 23 mai 2019
1 j'aime
Pour tous les fans de (A)D&D, ce jeu va être un chef-d'oeuvre. C'est un jeu très complet, extrêmement compliqué à finir, même avec les graphismes sur console MS-DOS. Mais il risque de ne plaire...
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le 13 août 2014
1 j'aime