Better call Souls
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le 19 févr. 2017
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Nioh est un jeu que l'on pourrait qualifier de Dark Souls like tant nombre de ses mécaniques respirent les caractéristiques de la saga vidéoludique de Miyazaki. Je pense notamment à la difficulté qui est le plus évident, mais aussi à toutes les dimensions RPG comme le système d'augmentation de niveau, le système d'équipement, ou encore le fait de perdre ses "âmes" à chaque mort et de devoir aller les récupérer à l'endroit du dernier décès sous peine de les perdre définitivement. Si sur ces trois derniers points il n'y a rien à dire, je vais m'attarder sur la difficulté qui est un point qui m'a plus que déçu.
J'aime les jeux exigeants, je suis un fan absolu de la saga des Souls (et de Bloodborne) et je souhaitais retrouver cette expérience dans Nioh. Force est de constater que la difficulté du jeu est trop mal dosée, alternant des phases trop simples dans une bonne partie des quêtes, et au contraire des boss pour la plupart complètement abusés qui nous tuent en deux coups, voire qui nous one shot. Mais ce qui m'a le plus frustré est la progression de la difficulté tout au long de l'aventure, en particulier vers la fin où le niveau demandé est impossible à avoir à moins de farmer comme un débile pendant des heures. Le jeu est de base très (trop ?) long et j'avoue que l'idée de devoir farmer m'a refroidi et ne m'a pas donné envie de finir le jeu.
Sur les autres points le bestiaire a déçu beaucoup de gens. Je vais être plus réservé en disant que certes le bestiaire aurait gagné à être plus étoffé, mais je n'ai pas senti de répétitivité dans les combats grâce aux multiples possibilités de gameplay. C'est surtout les boss qui m'ont déçu, pas du tout charismatiques et que j'ai quasiment tous oubliés.
La répétitivité, c'est du côté des quêtes annexes que nous allons la trouver. Ces quêtes, c'est du remplissage pur et dur dans 2/3 des cas, qui n'apportent rien au scénario, qui se permettent de se dérouler dans les mêmes environnements que ceux de la quête principale, et qui sont souvent trop longues et rébarbatives. Le problème est que le joueur se sent obligé de les faire car c'est le seul moyen de monter en niveau pour faire correctement la quête principale.
Enfin terminons par le côté positif qu'est le gameplay, plus que complet. Le fait de pouvoir modifier la façon dont on tient notre arme rajoute plein de possibilités de techniques et de stratégies, et couplé au grand nombre d'armes utilisables, rend les combats ultra nerveux et jouissifs et jamais répétitifs. J'ai envie de dire heureusement, car sans cet excellent gameplay, le jeu aurait été oubliable et encore plus frustrant qu'il ne l'est déjà. Au final je me suis bien amusé malgré le nombre d'énervements que je ne compte plus, mais je ne compte pas me refaire du mal avec les DLC !
Créée
le 11 févr. 2019
Critique lue 224 fois
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