Noby Noby Boy est sensé être une "expérience video", un "jeu expérimental", un "OVNI vidéoludique".

Franchement, je suis passé à coté. Je trouve que cette oeuvre est scandaleuse. Ce n'est pas un jeu.

Petite liste de problèmes majeurs :

Le maniement est frustrant. Des opérations simples comme, oh, je sais pas, se déplacer par exemple, ou étirer le ver, manger quelque chose ne fonctionnent pas ou tellement mal.

Le système de caméra n'est pas intuitif du tout. Je n'aime pas voir le dessous du terrain en fil de fer parce que je me suis trompé de bouton (le manuel dit que c'est fait exprès...)

Les musiques et les graphismes sont stylisés mais moches. Les modèles 3D semblent avoir été récupèrés d'une mauvaise compilation libre de droit.

L'ergonomie est idiote. Même les menus qui cherchent l'originalité à tout prix deviennent illisibles. Par exemple, je n'ai pas trouvé la manière de changer de niveau sur une planète.

Pas de gameplay ! Et donc, ce n'est pas du jeu. Aucune règle, aucun objectif, aucun mécanisme identifiable. Connaissant le gameplay génial de Katamari Damacy, c'est ce point qui me peine le plus. Du coup, je me suis forcé à faire les trophées de Noby Boy, histoire de voir si je n'étais pas passé à coté de quelque chose (réponse : non). Et c'est magique : cela reste médiocre, mais cela devient instantanément un jeu !

Pour résumer un peu :
Peut-être que le joueur en retire ce qu'il veut bien y mettre. Dans mon cas, le néant absolu. Pour moi, les créateurs ont raté leur coup et ont maquillé le résultat sous la forme d'un jeu "différent".

Contrairement à ce que j'ai pu lire, tout le monde ne doit pas y avoir au moins une fois dans sa vie.
damdam
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le 27 mai 2012

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damdam

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