Salut !
Vous en connaissez des jeux, vous, qui mêlent plateforme, stratégie, infiltration, réflexion, humour, durée de vie et univers génial ? Eh bien moi, je n'en connais pas 36, et L'exode d'Abe est l'un...
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le 22 nov. 2010
12 j'aime
Jeu de Oddworld Inhabitants, Lorne Lanning et GT Interactive (1998 • PlayStation)
Qu'est-ce qui fait une bonne suite ? La recette n'est pas aussi évidente que celle de la bière SoulStorm™, mais L'Exode d'Abe la réussit à la perfection.
D'abord, il s'agit de reprendre tout ce qui faisait de l'Odyssée un excellent jeu : de magnifiques décors, un univers bigarré peuplé de créatures pleines de caractère, des niveaux qui mettent à contribution les méninges du joueur sans jamais le frustrer, et des secrets à gogo pour parvenir à l'objectif ultime.
Ensuite, il faut construire sur ces qualités pour rendre l'expérience de jeu encore meilleure : le jeu est plus long (2 disques), les Mudokons plus nombreux (300 !) et la palette de mouvements et de dialogues plus riche, avec de nouvelles races à envoûter et contrôler et l'arrivée de différents types de Mudokons aux réactions variées. L'humour relativement sage de l'Odyssée devient carrément dévastateur ici, entre Sligs sans caleçons, Mudokons bourrés et slogans publicitaires et autres messages d'entreprise tous plus acides les uns que les autres (« Interdiction de nourrir les Fleeches ! Les contrevenants seront mangés ! »).
Enfin, il serait dommage de ne pas résoudre les quelques défauts de l'opus précédent : le système de sauvegarde boiteux laisse donc place au Quiksave, une fonctionnalité aussi simple que pratique qui rend le jeu beaucoup plus facile. Enfin… le jeu reste d'une difficulté relevée, mais disons qu'il l'est pour de meilleures raisons que l'Odyssée.
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Créée
le 24 déc. 2013
Critique lue 599 fois
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