Parlons de Olija !


Olija nous amène dans la peau d'un seigneur du nom de Faraday, le peuple crie famine, le monde va mal, c'est la merde quoi. Le jeu propose donc de suivre une aventure en mer dans l'espoir de trouver une solution au problème, évidemment tout ne se passe pas comme prévu et lors d'une tempête, le personnage tombe à l'eau puis est retrouvé par un personnage qui va nous aider à naviguer par la suite. Sorte de révélation entre temps, va falloir partir en quête d'un Harpon légendaire magique on ne sait pas trop quoi. Bon, on ne va pas se mentir, c'est le scénario d'un jeu indépendant, c'est très peu bavard, ça distille les informations sur le lore et la compréhension au compte-goutte et c'est vraiment (pour moi) difficile d'être vraiment immergé tant je n'arrive pas toujours à saisir ce que je fais réellement. Ceci étant, ça reste un univers intrigant qui donne envie un minimum d'avancer, donc ça va.


Le point le plus réussi et qui me déçoit le plus en même temps vient du gameplay, j'explique ! Le jeu propose un système de combat et de mouvement vraiment fluide, on dash sur les monstres, on enchaîne au sol, en l'air, on peut utiliser plusieurs sortent d'armes, les animations sont excellentes, en gros combattre dans ce jeu est un vrai plaisir malgré la simplicité du moveset, l'exécution est tellement jouissive que ça fonctionne. Cependant, le jeu est tellement court et "simple" qu'on n'a jamais vraiment le temps de profiter du jeu sur ce point, j'aurais tellement aimé une sorte d'île dans le jeu axé sur les combats, sorte d'arène par exemple, mais non ! Tout ça est agrémenté d'un système de chapeau sympathique pour un tout petit peu plus de profondeur, en gros avec des matériaux qu'on trouve en explorant, on peut craft des chapeaux qui vont vous donner un bonus actif ou passif, de quoi avoir un léger sentiment d'évolution, on peut upgrade sa santé et trouver des armes annexes comme une arbalète par exemple. Globalement, j'ai vraiment aimé l'exploration et les affrontements, y'a un coté fluide qui m'a vraiment plu malgré le fait que ce soit assez sous exploité, mais bon !


Qu'est-ce que Olija sinon ? c'est un jeu d'action aventure/plateforme assez classique, le jeu est divisé en île qu'on explore via une carte du monde, combat, collectible, boss, exploration, c'est une boucle simpliste, mais qui fonctionne plutôt bien en jeu.


Le gameplay est très simpliste, mais bien exécuté avec le juste niveau en ce qui concerne les sensations. En combat, vous pouvez attaquer (X), sauter (A), faire un dash avec la lance (B) et utiliser une arme secondaire comme un pompe, une arbalète (Y) et vous pouvez esquiver avec (RT). Le jeu ne propose pas vraiment de combo, rien de vraiment profond, tout est misé sur la fluidité de l'esquive et du dash, foncer vers les ennemis, faits monte votre barre d'ulti (grosse attaque) et déchaînez vous ! il faut toujours être en mouvement pour vraiment saisir toute la nuance et le plaisir que les affrontements du jeu peuvent offrir même si pour moi ça manque vraiment de combat marquant et un peu plus hardcore. En ce qui concerne l'exploration, bah, tout est basé autour de la lance encore une fois, des éléments du décor vont servir comme point d'accroche et à vous d'explorer le monde divisé en île avec un hub principale qui sert à reprendre sa vie et acheter des chapeaux (compétence passive). Je regrette un jeu somme toute assez cours, 5h max pour en voir le bout, ce n'est pas beaucoup, mais bon, on fait avec. Le jeu vous laisse "un peu" libre, du moins à moitié, un peu factice, en gros la boucle c'est de trouver des clés pour ouvrir la porte principale d'une zone, une île peut avoir 2 zones avec 2 clés et vous pouvez choisir votre chemin, ça ne change pas grand chose au déroulement de l'aventure, mais ça donne un minimum de choix, voilà.


Le bestiaire quant à lui est... vraiment léger malheureusement, les ennemis sont plutôt plaisants à combattre lors de l'aventure, mais on tourne rapidement en rond et hormis quelques boss qui viennent relever le niveau, bah on tombe rapidement dans une routine, c'est dommage parce que les affrontements sont vraiment excellents !


Olija objectivement est assez sommaire visuellement, même proche de la bouillie de pixel si on veut être franc, le jeu n'est que très rarement flatteur pour la rétine et parfois même on peut presque confondre certains éléments du décors tant ça dégouline de partout. Ce n'est pas quelque chose qui me rebute personnellement comme de base, j'aime bien le pixel art, mais faut admettre que ce n'est clairement pas un jeu propre visuellement, c'est peu détaillé, assez sommaire et voilà, faut passer outre parce que le jeu propose bien des qualités ! À commencer par une atmosphère que j'ai trouvé réussi....


Même si pour moi le visuel est trop baveux pour être vraiment beau, faut rester objectif et le boulot fait sur l'animation est vraiment top, les mouvements sont très fluides ce qui donne un sentiment très agréable lorsqu'on explore et surtout lors de la baston, ça virvolte avec grâce !


La bande sonore n'est peut-être pas la plus marquante, mais arrive totalement à immerger le joueur avec des thèmes assez atmosphérique qui joue beaucoup sur l'ambiance assez mystérieuse du jeu.


Conclusion : le jeu aurait pu être mieux je pense, ça manque de profondeur et l'aventure ne marque pas spécialement, ça reste un jeu plutôt agréable à faire, pas de gros défaut majeur, mais tout plein de petite amélioration possible pour une suite ?





LinkRoi
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le 12 juil. 2023

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LinkRoi

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