Journey 2.0
Omno est un jeu indépendant développé par une seule personne ! C'est beau et poétique, ça rappellera beaucoup Journey dans l'esprit, vous allez pouvoir surfer mais pas que, il faut savoir sauter...
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le 29 juil. 2021
3 j'aime
Initialement, j'avais sélectionné ce jeu pour ma fille et l'initier à un petit jeu de plateformes en 3D après qu'elle ait essayé (et fini) le simpliste Pat'Patrouille en 2D. La direction artistique m'avait bien scotché, je savais que ça allait lui plaire et après lu 2-3 trucs sur le jeu, je savais qu'il n'y allait rien à voir de compromettant pour son âge...Diriger un petit bonhomme avec un bâton dans un monde ouvert tout mignon avec des animaux imaginaires, ça attire.
Mais très rapidement, elle s'est heurtée à la gestion des deux sticks, à savoir le gauche pour se déplacer et l'autre pour gérer la caméra. Rien à faire, c'est encore un peu trop tôt pour elle.
Résultat, elle a quand même voulu continuer l'histoire et j'ai donc pris la manette en main. C'est assez sympa de l'entendre commenter mes actions et s'émerveiller un peu devant ce joli monde. Car, oui, c'est beau, c'est poétique, ça apaise, c'est contemplatif (un peu trop par moments), et ça a un petit côté Journey effectivement (ma critique de Journey). Mais bizarrement, j'ai préféré Omno. Le petit personnage est plus sympathique, plus accueillant, les petits animaux rencontrés sont très bien designés. Il y a également plus de choses à jouer, c'est un jeu mêlant phases de plateformes et résolution de petites énigmes. Certaines demandent un peu plus de réflexion mais ça reste gérable. A voir ce que ça donne avec un enfant de 5-6 ans par contre car certaines nécessiteront forcément un petit coup de main d'un parent...Semblable à Journey sur les phases de déplacement entre chaque petite zone, la musique accompagnant le tout. Également sur les phases de surf sur le bâton qui font penser aux phases de surf sur le sable.
Les phases de plateforme sont plutôt sympas et assez complètes, avec toute une palette de mouvements qui évolue au fil du jeu. Et certaines phases comme la glisse ou la sorte de tyrolienne invisible sont excellentes. Malgré tout, il y a quand même quelques couacs et certains mouvements sont un peu imprécis et on doit retenter régulièrement certains passages. J'ai même bloqué quelques longues minutes parfois (notamment le premier passage où l'on doit se jeter dans le vide et remonter grâce aux courants ascendants). Mais ce n'est pas punitif, on a des checkpoints très régulièrement et la relance du jeu est très rapide.
Les petites énigmes sont plus ou moins simples, à base de mécanismes assez astucieux. Il faut être parfois rapide, parfois précis (c'est assez frustrant parfois), parfois résoudre des codes...Ce qui est bien, c'est qu'on ne doit pas forcément finir la zone avant de la quitter et récupérer seulement 3 orbes de lumière suffit à passer à la zone suivante. Finalement, c'est assez répétitif mais jamais ennuyant, chaque "monde" étant assez différent pour renouveler un peu ce qu'il faut faire.
La fin du jeu est bien trouvée, et je l'ai particulièrement appréciée.
Et un autre point à retenir du jeu, c'est qu'il a quasiment été conçu par une personne seule : Jonas Manke. Donc un peu d'indulgence, et un grand bravo !
Joué sur PS5. Fini en 5 heures (mais pas tous les trophées).
Ce qui est sûr, c'est que je pense que je retenterai le coup avec ma fille une fois qu'elle aura acquis un peu plus de dextérité entre les 2 sticks. Et cette fois, j'essaierai peut-être de finir chaque zone entièrement afin de récupérer quelques trophées en plus, trouver tous les animaux et résoudre l'ensemble des petites énigmes.
Si vous recherchez un petit jeu de plateforme très mignon, pas très dur, je pense qu'Omno peut être le jeu qu'il vous faut, si l'on ne baisse pas tout de suite les bras devant les quelques maladresses des contrôles parfois.
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Créée
le 1 mars 2023
Critique lue 15 fois
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