Mais pourquoi alors que l'on pouvait jouer chaque mugiwara avec leurs pouvoirs endiablés contre des mêlées de soldats de la marine.
Parce que c'est HYPER répétitif, et que les attaques n'étaient pas tant bien animées, et même animations en boucle, pas assez imagées pour être affectionnées.
Juste tu fonces dans le tas contre un mont de sbires, c'est marrant au début, c'est un long tunnel du Gothar dés le deuxième stage.
Les combats de BOSS sont infaisables, les trucs sont beaucoup trop puissants dés le début ce qui rend la complétion finale de chaque stage très frustrante : en exemple le Eustass Kid du début, me demande pas pourquoi, qui demande qu'on utilise tous les mugiwaras pour en venir à bout de juste lui.
Tout ca dans des environnements très austère car se limitant à contenir des soldats de la marine, donc de fait tout n'est que mec en blanc qui te saute dessus avec des canifs.
On est pas loin de l'asile quand on persiste.