Pac-Mania
6.1
Pac-Mania

Jeu de Namco et Toru Iwatani (1987NES)

Je n'aime pas vraiment le concept de Pacman, je me suis toujours plus ou moins fait chier en y jouant. C'est un jeu old school, certes, mais il ne m'a jamais emballé et je n'ai pas dû faire deux parties d'affilée une fois dans ma vie. C'est un peu pareil avec ce Pac-Mania, manger des petites boules en évitant les fantômes bien lourds qui n'arrêtent pas te courser : bof... Sauf que Pac-Mania permet un peu plus de fantaisie avec le bouton du saut. Je trouve que c'est une bonne idée. Le saut a peut-être été introduit pour compenser la visibilité due à la 3D isométrique toujours est-il que ça permet un peu de revoir l'éternelle course poursuite entre Pacman et les fantômes. Ainsi, si un fantôme qui va plus vite que nous est à nos basques on peut se retourner et lui sauter par dessus, tandis qu'il est obligé d'aller tout droit et de faire des détours pour nous retrouver. Par contre, certains fantômes sautent également dès que l'on saute, donc on est condamné à éviter cette espèce là, comme au bon vieux temps. Bref, le saut permet de donner un peu d'air au joueur et éviter ainsi les déplacements trop figés de la version d'origine, qui entraînaient une certaine répétition dans la façon de jouer. Bon, Pac-Mania est toujours plus ou moins répétitif, mais on peut arriver, par moment, à s'étonner de semer des fantômes en les esquivant en sautant de partout. On se tire de situations chaudes de manière échevelée mais ça met du piment dans les parties. Au-delà Pac-Mania reste un Pacman, avec toujours ce principe de bouffer des billes qui ne m'enthousiasme pas beaucoup et qui est vachement limité.
benton
5
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le 23 mars 2011

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