Même pas peur (de mettre seulement 6 à un Mario).
A défaut de nouvelles grosses licences, Nintendo a fait ces dernières année l'effort de renouveler le gameplay de certaines d'entres elles. Si elles sont loin de faire l'unanimité, ces "nouvelles façons de jouer" à (Super) Paper Mario, Metroid (Other M), Zelda (Skyward Sword) et Kid Icarus (Uprising) m'ont personnellement convaincu.
Je suis un peu plus mitigé par ce Paper Mario Sticker Star.
Déjà, ceux qui veulent un nouveau Mario RPG, vous pouvez passer votre chemin : l'histoire est simpliste et les combats au tour par tour sont le seul élément apparenté au genre... Et c'est son principal défaut !
Au début, ces combats sont très sympas (les armes et protections sont les autocollants plus ou moins bizarres qu'on trouve dans les niveaux ou qu'on achète dans les magasins) mais rapidement j'ai trouvé que ces combats étaient très limités et très répétitifs. Comme les gains de ceux-ci en cas de victoire sont très minimes (quelques pièces et parfois un ou deux stickers), à partir de la moitié du jeu j'ai passé mon temps à essayer d'éviter les ennemis (ce qui est assez difficile vu qu'il y en a un peu partout et qu'ils vous fonce dessus dès qu'ils vous repère).
Ça aurait pu être un défaut mineur mais le problème c'est que l'on passe les 3/4 du jeu à se battre.
Ce Paper Mario est en fait un jeu d'exploration : chaque niveau doit être passé au peigne fin afin de ne rater aucun sticker obligatoire à la poursuite de l'aventure (à deux ou trois reprises, j'ai passé quelques heures à refouiller d'anciens niveaux pour pouvoir avancer).
Il y a beaucoup de très bonnes choses dans ce nouveau Paper Mario : les musiques jazzy, la direction artistique, les jolies effets en 3D relief ou encore les dialogues plein d'humour, d’auto-dérision et de jeux de mots (c'est l'une des meilleures adaptation d'un jeu en français que je connaisse).
Pour les collectionnistes et complétistes comme moi il y a pas loin de deux cents stickers à trouver et des succès qui force à fouiller vraiment partout et à maîtriser les bons timings d'attaques et de défenses lors des combats (en appuyant sur le bouton A au bon moment on améliore sa défense et on augmente les dégâts).
Pour résumer, sans ce système de combats original mais vite ennuyeux j'aurai adoré ce jeu.