I tried to believe !
Parappa c’est un de ces jeux que je n’ai jamais pu jouer étant gamin, mais dont j’avais vu les trailers et connaissait déjà 2-3 chansons. Un jeu qui m’interpellait de par ses graphismes et son...
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le 4 juil. 2018
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Jeu de NaNaOn-Sha et Sony Interactive Entertainment (2017 • PlayStation 4)
Parappa c’est un de ces jeux que je n’ai jamais pu jouer étant gamin, mais dont j’avais vu les trailers et connaissait déjà 2-3 chansons. Un jeu qui m’interpellait de par ses graphismes et son univers. Un jeu qui me tentait mais ne valait pas l’argent que je gagnais à tondre la pelouse.
Vingt ans plus tard, le voilà qui redébarque en version remastered (on critiquera autant qu’on veut, j’ai pu découvrir pas mal de perles sur le tard grâce à cette tendance, j’espère d’ailleurs un jour voir surgir des jeux cultes loupés comme les Soul Reaver).
Vingt ans plus tard je peux l’avoir à 5€ sur le PS Store. Au prix d’une pinte, ça se tente. Et j’ai tenté. Et c’est ok. Et pas plus.
L’univers est kawaii, certains morceaux prenants, mais fichtre que c’est court. De plus, je ne sais pas si je suis nul ou si le rythme de pressage des boutons est mal foutu : ça me frustre. Sur un jeu de rythme comme Guitar Hero, ou encore les minijeux d’un Yakuza, tu sais d’où vient ton erreur, tu as un feedback. Ici rien de tout ça, à la fin de chaque ligne tu vois juste tes points monter ou descendre sans comprendre pourquoi. Un système de points qui n’est d’ailleurs expliqué nulle part, pas même dans le manuel ingame (un bon point ceci dit d’avoir retranscrit l’intégralité d’un manuel papier dans les options).
Bref, on s’amuse 2-3h, on se frustre, et on se dit qu’en 2-3h ça aurait été 3-4 pintes.
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le 4 juil. 2018
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