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Indéniablement en deçà de son prédécesseur, Parasite Eve II transpire l'exploitation d'un concept pré-établi par un premier épisode sans arborer la volonté d'offrir quelque chose de réellement...
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le 8 juil. 2011
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Trois ans après les évènements du premier opus, Aya revient dans cette aventure bourrée de monstres dégueulasses ! Fini la police, bienvenue dans l'unité du MIST, travaillant pour le FBI, qui se charge des monstres en liberté. Après un prologue franchement bien kiffant, et nous laissant nous apercevoir que le jeu a passé un cap graphique par rapport au premier, on nous envoie enquêter dans la mystérieuse petite ville de Dryfield, ou Aya va découvrir que les choses ne sont pas aussi simples que prévues...
Bien que moins bavard que le précédent jeu, l'histoire de Parasite Eve II m'a bien plu, les personnages sont tous intéressants, ont leur personnalité et nous laisse de bien beaux souvenirs une fois le jeu fini. On aura encore en tête la personnalité d'Aya, tête brulée, femme forte, et magnifique de plus. Aya était déjà tout ça dans Parasite Eve, mais ici, je l'ai trouvé encore plus ingénieuse qu'avant, ayant pris confiance en elle et sachant utiliser pleinement ses capacités.
Si le premier jeu avait une forte inspiration de Resident Evil, ce second opus ne se contente plus de l'imiter, il devient clairement un Resident Evil-like. Le jeu est ultra linéaire et ne cesse de nous bombarder d'allers-retours (premier défaut), nous permettant par la même occasion d'éviter les ennemis qui sont maintenant visibles et non plus en apparition aléatoire. Je préfère carrément ce système, puisque même si la fuite engendre une perte de Battle Point, c'est tellement minime qu'on s'en fiche royalement. Les combats se déroulent donc totalement en temps réel dorénavant. Si ça peut paraître assez surprenant au départ, force est de constater que ça accrue le dynamisme des combats malgré la maniabilité, qui reste dans la plus pur tradition des anciens RE.
On retrouve donc les magies, toujours appelé "Parasite Energie", les armes à feu, les munitions (dont il faut faire gaffe tellement elles deviennent rares par moment), les objets de soins, d'améliorations, les objets clés, etc. Rien n'a réellement changé de ce côté là, le plus gros changement vient du fait que ça se passe en temps réel maintenant. Juste un petit bémol sur le fait que l'on puisse pas utiliser tous nos objets pendant un combat, il faut choisir ceux que l'on pourra porter, avec emplacement limité. J'aime pas ça, ça me frustre de me limiter et de devoir choisir, même si je comprends que ça vient directement du fait de choisir une stratégie finalement.
Bref, le gameplay est top, l'ambiance du jeu est excellente, les personnages bons et l'histoire prenante. Il reste les graphismes qui sont de toute beauté, avec des personnages tout droit sorti d'FFVIII (dans les animations et chara-design), ainsi que des décors bluffant, criant de vérité et fourmillant de détails. L'eau par exemple est sublime pour de la PS1, c'est assez fou. Et si le jeu n'atteint pas la qualité graphique d'un FFVIII dans les cinématiques en CGI, il n'en reste pas moins l'un des plus beaux jeux de la console. Les plans utilisés sont aussi fracassants et intelligents, parcourir les différents décors de Parasite Eve II est un régal visuel.
Malheureusement, on ne peut pas en dire autant pour les oreilles. Naoshi Mizuta (FFX, FFXI, FFXIII-2, Lightning Returns, FF4HoL...) succède à Yoko Shimomura pour cet épisode, et c'est réellement dégueulasse. Il n'y a que des bruitages, de la musique ambiante, peu de thèmes et finalement, les seules musiques réussites sont des arrangements des thèmes de Shimomura... C'est dommage, d'autant que Mizuta sait faire parfois de la bonne musique, comme avec les OST d'FFXI qui sont très bonnes.
Parasite Eve II reste donc un must-have et je le trouve supérieur au premier jeu, qui reste à mes yeux un jeu d'une ampleur folle. Il n'empêche que son successeur m'a mieux plu, ne serait-ce que pour ce côté Resident Evil que j'ai adoré, les développeurs auraient carrément pu garder cette série pour offrir une sorte de concurrent à la saga de Capcom, dans une moindre mesure.
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Créée
le 26 sept. 2016
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