Ce Patapon, 3e du nom, rompt littéralement avec les anciens opus : Exit les armées, exit les mini jeux pour obtenir du matos, exit le système de forge/de récupération d'arme qui consistait à farmer encore et toujours les même niveaux, exit beaucoup de chose.
La première chose à retenir quand vous aurez le boitier en main est que vous allez jouer à un nouveau Patapon, ne vous attendez pas à la recette qui faisait l'identité des anciens opus. Très souvent, une recette gagnante qui change fait quelques cris de rage. Est-ce encore le cas ici ?

Eh bien non, c'est une pure réussite.
Si on regarde les trailers, on voit directement que la donne à changé : Musique métal, effets toujours plus nerveux et nouveaux défis. Vous n'aurez plus d'armée mais seulement 4 personnages ( hors drapeau ).
Les volées monstrueuses de flèches et de lances vont surement vous manquer, mais le fait de limiter les effectifs mettent en réalité bien plus en valeur vos troupes. Vous n'aurez plus de petites trouffions mais plutôt de véritables machines à tuer, qui évoluent et deviennent toujours plus puissant. Il y a désormais un système d'xp et de compétences/talents, s'activant sous certaines conditions ou en état passif. Cela dynamise énormément les combats, toujours plus rythmés, nerveux et puissants. Le héros tient une place particulière dans l'équipe, respirant la classe et la force brute, il sera la clé de voute du groupe, assurant le succès ou la défaite selon son état. Malgré le choix du début vous demandant de choisir entre le guerrier/bouclier, l'archer ou le lancier, d'autres classes viendront au fur et à mesure que votre héros évolue. Contrairement à l'opus précédent où il suffisait des notes parfaites pour le maintenir en furie, il faudra en plus jouer la mesure associé à sa classe. Pour le guerrier épée/bouclier, il faudra battre la mesure de défense pour que ses talents se réveillent et affecte toute l'équipe. Il a également sa place dans l'histoire, créant de véritables phrases et ayant des véritables interactions avec les autres protagonistes, contrairement aux anciens patapons où ils servaient de sous-fifre peu bavard
A chaque combat, les petites volées de flèches et de lances multiples sont remplacés par des effets dévastateurs, sur le plan défouloir, on est parfaitement comblé.

Niveau musique, si on retrouve les anciens "hits" des précédents Patapon, on entend également de nouveaux morceaux, d'excellente qualité. Un gros plus pour le thème principal remixé métal.

Ce Patapon prend des risques avec son changement de recette, mais réussi parfaitement sa transition : C'est frais, c'est joli, c'est dynamique, ça garde son identité et on se réjouit de voir chaque nouveauté.
Le Patapon ultime, dommage qu'il est assez peu connu.
Kemelvor
9
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le 20 avr. 2011

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Kemelvor

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