Boring time ?
Je ne remet pas en compte le talent de Tati dont je n'ai vu aucun film avant celui-ci, le personnage et le réalisateur m'intéresse. Et je ne peux pas dire non plus que tout est à jeter dans Playtime,...
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le 17 juil. 2014
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Une bonne expérience pour ma part. J'attendais pas mal ce jeu depuis son annonce, ayant beaucoup aimé Sonic Mania, vu que c'est les mêmes créateurs, et le résultat, bien qu'un peu différent, est un jeu de plateforme en 3D bien plus proche d'un Sonic que d'un Mario (et donc, dans la lignée de leur précédent jeu dans l'esprit).
Non, ce ne sera pas l'équivalent de Sonic Mania pour la 3D, en terme de qualité, mais c'est pas mal !
Je trouve le gameplay assez réjouissant et riche, avec ce yoyo qui permet de se propulser, de se balancer en plein air, de faire une sorte de spin dash en le lançant au sol, et clairement il y a une bonne marge de progression pour arriver à maîtriser le truc, comme dans les meilleurs sonic. Le jeu a en plus un level design assez malin, avec plein de petits embranchements qui rappellent ceux des sonic 3D, mais ici il y a plus de petits objets cachés, et de petites mini quêtes à faire pour les robots, qui nous donnent des items pour finir les niveaux à 100%. C'est bien pensé et amusant, et si on veut ne pas s'emmerder avec, on n'est pas obligé de les faire.
J'apprécie donc beaucoup d'y jouer, en explorant à fond les niveaux, et à donf en contre la montre, en cherchant les chemins les plus rapides, les meilleurs angles pour aller plus vite, en prenant de l'élan (dommage que ce mode n'ait pas de système de rang, car là c'est un peu dur de savoir si le jeu considère notre temps comme bon ou pas).
Bon par contre, faut avouer que ce n'est pas (à mon sens en tous cas) au niveau des meilleurs jeux 3D du hérisson, on est loin de la réussite de sonic mania, qui était au niveau des meilleurs épisodes 2D (voire meilleur). A cause, entre autres, des soucis liés à la 3D, et au fait de vouloir faire un jeu assez vif et rapide (c'est pas rare qu'on se plante dans le décor, qu'on fasse une action involontaire, ou qu'on saute mal, ce qui bien sûr, nous fait souvent mourir, et même si ça fait partie de l'apprentissage du gameplay, c'est toujours frustrant). Je pense qu'on a ici la preuve qu'il est plus facile de maîtriser un jeu de plateforme (surtout rapide) en 2D, car ça a les mêmes défauts que les Sonic 3D... Même les meilleurs jeux du genre comme les Mario n'échappent pas à quelques soucis de caméra ou de lisibilité en 3D, donc l'équipe de Whitehead n'a pas pu faire de miracles.
Reste que si on apprécie ce genre de plateforme assez particulière (et très spécifique à Sonic dans son côté rapide, avec l'adrénaline et la frustration qui vont avec), je pense que ça a clairement de quoi plaire.
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Créée
le 7 déc. 2024
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