Le turn-based tactics avec gestion de base est un genre extrêmement délicat.
Un peu comme un tartare
Trop de tactical c'est comme une overdose de câpres et trop de gestion c'est comme si la viande était noyée dans la sauce.
Dommage pour Phantom Doctrine qui a su trouver le bon dosage mais qui n'a pas su trouvé les meilleurs ingrédients pour sa recette.
Le jeu souffre de trois problèmes majeurs :
- Son tutoriel est inutile pour tout habitué au genre du tactical mais est inexistant pour la partie gestion de la base.
On se retrouve vite paumé dans les menus avec un temps pour comprendre des mécaniques pourtant simple : il faut cliquer sur les portraits des persos dans une ville pour les faire rentrer dans la base, il y a des amélioration de base en haut de la fenêtre de l'atelier, différentes actions sont possibles si plusieurs agents arrivent tôt sur un lieu de missions...
- Le manque de sensation de progression
Le jeu n'indique pas au joueur le temps que celui-ci possède pour gérer les missions principales et si celui-ci est prêt à les affronter.
Le système de tableau d'enquête n'est pas non plus soumis à une limite de temps ce qui fait qu'on avance vraiment dans le brouillard lorsque l'on se retrouve dans les phases de gestion.
De plus si, comme moi, on n'aime pas lire les petits complots faits par les illuminatis de supermarchés lors des enquêtes.
Un manque de pression ne veut néanmoins pas dire que la difficulté est mal dosée. En effet, Phantom Doctrine est exigeant en terme de stratégie et de gestion mais, lorsque les deux sont prises en main, on finit par être à l'aise avec les mécaniques du jeu comme avec un vieux pote.
Le soucis le plus frustrant fracassant tout le rythme du jeu est la lenteur de calcul des phases ennemis.
Déjà que l'on ne peut pas passer les animations de mouvements pendant son tour, il faut en plus se taper toutes les animations lentes des ennemis pendant leur tour.
On est plus face à une battle de déambulateurs dans une maison de retraite qu'à un vrai champ de bataille
Néanmoins, le système de combat se démarque du tactical type XCOM dans son système de points d'acuité et du retrait de pourcentage de chance de toucher.
Avec ceux-ci, on appréhende alors différemment les stratégies d'attaques et de replis stratégiques.
Là où Xcom effare par ses tirs non réussis à 1 mètre de l'ennemi, Phantom Doctrine nous surprend parfois avec ses tirs ennemis réussis provenant du fin fond du terrain.
En bref, Phantom Doctrine est rafraîchissant, voire chronophage sur une période, mais réservé aux adeptes du tactical. Et encore plus aux joueurs appréciant l'infiltration tant une mission réussie comme telle est gratifiante.