Et pourquoi pas ?
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le 4 juil. 2017
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Que dire de Magicarpe Jump? Le jeu, disponible gratuitement, est très sympa, même s'il peut paraître répétitif à certains moment. Le but? Gagner la Ligue, comme dans tous les jeux Pokémon. Sauf que comme le nom du jeu l'indique, cette ligue n'est pas dédiée aux combats, mais au saut de Magicarpe. Déjà rien que ça, c'est original et un peu rigolo vu la bestiole.
De nombreux guides (comme celui de Pokébip) résument les aspects techniques du jeu, je ne reviens pas dessus, sauf sur un point : il faut calculer comment bien dépenser ses Diamants, l'une des monnaies du jeu, pour avoir 1) nos Pokémon préférés, qui nous donnent des bonus, 2) une rentabilisation efficace 3) tous les Événements, certains d'entre eux étant liés à des Pokémon obtenables.
Concernant l'univers de la série, le jeu est extrêmement intéressant car il nous permet de voir qu'il existe de nombreuses formes de Magicarpe, et pas seulement un rouge et un doré. On en a des tachetés, des rayés, des roses, des bruns, et j'en passe. À quand ces ajouts dans un jeu principal de la série?
Les (malheureuses) micro-transactions sont (heureusement) totalement facultatives, elles permettent simplement d'aller beaucoup plus vite. On peut acheter des Pièces, qui se gagnent très facilement au bout d'un moment. On peut également acquérir des Diamants, qu'on peut aussi obtenir gratuitement mais de façon plus compliquée (en général de 3 à 7 Diamants de temps en temps selon les événements, entre 5 et 25 selon les objectifs atteints). Si vous devez dépenser votre argent dans le jeu, ce que je ne ferais pas, dépensez seulement afin d'obtenir la Foreuse qui permet de gagner 100 Diamants par jour sans rien faire. C'est-à-dire environ 35€. Trente-cinq. En jouant un peu, en optimisant ses options, et en n'étant pas trop pressé, on peut se faire suffisamment de Diamants en quelques temps, et acquérir le minimum nécessaire pour terminer le jeu à 100%. Le plus long, c'est d'obtenir toutes les décorations, qui sont nécessaires pour un Haut-fait.
En parlant de ces derniers, ils sont assez déséquilibrés. Certains sont logiques, voire assez simples à réaliser, d'autres sont très étonnants comme celui qui nous oblige à partager 100 fois notre activités sur les réseaux sociaux (heureusement, il est possible de contourner ce système en utilisant une application ne permettant en fait pas de partager notre activité, voire en n'allant pas au bout du processus de partage, ce qui parfois peut marcher), et d'autres sont horriblement difficiles : d'une part, celui déjà mentionné avec les Décorations, d'autre part celui qui nous oblige à faire en sorte que notre créature de compétition quitte la scène précipitamment, soit à cause d'un choc, d'une évolution (oui, car notre Magicarpe peut devenir un Léviator, mais il ne peut fatalement plus participer à la ligue), soit kidnappé par un Roucoups qui s'apprête vraisemblablement à le dévorer (un aspect d'ailleurs très peu présent dans les jeux d'origine). On nous suggère de faire attention à certaines de nos décisions pour justement ne pas perdre notre créature, même si le jeu en vaut la chandelle si on a de la chance, mais pile pour ça en fin de compte il faut volontairement saper notre stratégie et volontairement perdre notre Pokémon.
Pour en revenir aux pièces, elles permettent d'acheter des améliorations pour les Baies et les Entraînements, qui servent à monter la puissance de saut et le niveau de notre créature aquatique. Une seule remarque à ce sujet : les Baies dans l'eau sont une giga-plaie. Il faut les toucher pour que notre Magicarpe les mange. Sauf que problème, d'autres Pokémon, que j'ai obtenu soit par l'histoire, soit par la dépense de Diamants, parcourent le bassin. Et bien évidemment, si jamais j'ai le malheur de vouloir toucher une Baie qui se trouve au même niveau que mon Pokémon, son pouvoir va s'activer aussi, ce qui n'est pas très pratique lorsqu'on veut optimiser notre session de jeu (exemple : Tiplouf redonne au niveau max 3 Points d'Entraînement. Trois points au maximum, sur une jauge de trois. Donc si j'ai commencé mes entraînements mais que je ne les ai pas terminés et que je le touche accidentellement, il ne va me redonner qu'un ou deux points, pas les trois auxquels j'ai droit).
Malgré ses apparences, ce petit jeu a bien un post-game. Il s'agit principalement de terminer la collection de motifs de Magicarpe, de monter au plus haut rang les Baies et les Entraînements, de maximiser le niveau d'un nouvel objet permettant (un peu tardivement) d'accélérer la montée de niveau de notre compétiteur. Une nouvelle option apparaît, même si cette dernière aurait dû être présente dès le début et n'est pas complète :
La liste de tous nos Magicarpe successifs. C'est très utile pour se rappeler quel nom on a déjà donné à nos Pokémon. Dans le générique de fin, j'ai malheureusement pu constater que j'avais nommé deux Magicarpe pareil. Incomplète car les Magicarpe qui sont partis précipitamment ne sont pas indiqués, on ne peut donc pas voir leur nom.
Comme dans tous les jeux Pokémon, il est possible de nommer sa créature. C'est même encouragé, le jeu nous proposant systématiquement de le faire à chaque génération (à chaque pêche). D'ailleurs, j'ai même été étonné d'avoir pu donner quelques noms peu glorieux à mes Magicarpe alors que le jeu vérifie pourtant, comme dans de nombreux jeux Pokémon, si notre nom est tolérable. Je me demande comment tout cela fonctionnera lors d'un événement qui, je pense, va arriver : la fermeture des serveurs.
Je remarque une fonctionnalité très pratique, mais en sursis : le Transfert de données. Le jeu génère un code par partie afin de récupérer son avancée sur un autre téléphone, au cas où on le perdrait ou changerait. C'est une excellente idée, mais il faut penser à sauvegarder son code ailleurs, le lien Google Play n'étant pas utilisé. En revanche, il se peut que cette fonctionnalité incroyable disparaisse d'ici quelques années, on nous prévient qu'elle ne sera plus disponible si jamais par hasard les serveurs devaient arrêter de fonctionner.
Ayant terminé l'histoire du jeu, il me reste encore quelques choses à faire, mais la motivation commence à se perdre (contrairement à celle de mes poissons qui augmente à chaque génération). Je peux désormais remporter la ligue à chaque génération, mon objectif est simplement d'atteindre la complétion à 100%, c'est un peu dommage. L'expérience reste cependant très bonne, surtout pour un free-to-play qui se joue solo (surtout depuis la mise à jour supprimant la fonctionnalité permettant de comparer son avancée avec ses amis Facebook).
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Créée
le 17 juil. 2022
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