Pokémon Trading Card Game
6.5
Pokémon Trading Card Game

Jeu de Hudson Soft et Nintendo (2000Game Boy Color)

Grand amateur des jeux de cartes mais préférant l'ivresse et le sens d'une virtualisation en jeu vidéo plutôt qu'à de longues parties contre des geeks ayant mis 150 euros dans leurs decks, je dois avouer que Pokemon TCG sonne pour moi comme la huitième merveille du monde. parce que...merde ! Nintendo a quand même sorti une putain de cartouche contenant le set de base agrémenté de deux extensions et de cartes exclusives tirant parti des possibilités numériques et/ou favorisant les archétypes multicolores (les évolutions d'Evoli avec attaques non colorées). Et puisqu'ils se sont décidés que ce n'était pas suffisant, ils ont aussi allègrement transposé le principe du jeu de base dans le jeu de cartes : huits arènes ("cercles" ici), un conseil des quatre au sommet, des cartes légendaires pétant la classe et un rival complètement mégalo (le mec appelle quand même son deck "Ronald, c'est moi")...sans oublier le mec chelou du coin avec son deck farfelu (Imakuni le PokéRapeur).


"NOOON, ils n'ont pas pu faire cela, tu déconnes ! D'habitude les jeux de cartes ce sont soit de putains de clients en ligne avec des cartes hors de prix, soit des jeux généreux mais chiants comme la mort car narrés de façon statique (bonjour Eye of Judgement sur PSP) !"


Eh bien si, ils l'ont fait, d'ailleurs dans les mêmes eaux qu'un autre jeu de l'âge d'or du "loisir compétitif"-RPG : Mario Tennis qui partage un peu la même ambiance et le même frisson de la progression.


Voila, que dire de plus ? Eh bien rien, c'est déjà ouf en soi et tellement bien fait que ça en donnerait presque envie de chialer (non je déconne). Ah si, le jeu propose même des boosters ingame qu'il distribue à la fin des combats voire pas mail (on n'arrête pas la technologie !), ils ont même redistribué les cartes dans des boosters et évité la fausse bonne idée de vendre des cartes à l'unité avec de la monnaie virtuelle. Ici, le principe de progression est fondé sur l'observation, l'expérience : observez les decks des autres, adaptez, et jouez. Plus réaliste, ramenant moins le jeu à une histoire d'argent, tout va bien dans le meilleur des mondes !


Enfin...il va quand même falloir chipoter sinon c'est moins drôle.
Bon, en fait le problème vient du TCG en lui-même avec une accentuation du problème lié à la programmation du jeu.
De fait, tout mécanisme faisant appel au pile ou face (beaucoup d'attaques en fait) deviennent rapidement pénibles, d'autant plus que le jeu triche allègrement et que le générateur aéatoire semble assez déterministe en fait. Du coup, même dans une situation où l'on roule littéralement sur l'adversaire, on va finir par se retrouver bloqué sur plusieurs tours pour une connerie.
De plus, bien que le jeu autorise une bonne variété de types de paquets/synergies vu le nombre de cartes (environ 240 de mémoire), il faut avouer que le jeu est un peu moins fin que Magic, l'éternel point de comparaison. L'absence d'interaction directe entre les joueurs (par exemple, les interruptions qui existent dans d'autres TCG et la pile) fait que les possibilités sont assez limités est reposent davantage sur des optimisations de base : courbe d"énergie, dosage des cartes, combos entre pokémons. Malheureusement, il faut admettre que les decks bêtes et violents s'en sortent souvent bien mieux. Par exemple, j'ai roulé sur le conseil final avec un paquet composé de Tygnons, Kiklee, Machoc, ... et autres brutes qui font le ménage sévèrement. Pourquoi ? Parce que le jeu de type "contrôle" est trop aliéné à l'aléatoire. Du côté des cartes dresseurs, il n'y a qu'un petit nombre qui roulent sur les autres et condamnent l'adversaire.
A partir de là, on se sent assez vite limité mais - après avoid dosé le jeu plus jeune - et réacheté le jeu sur 3Ds, je suis sans doute déjà bien accoutumé au jeu et mon avis ets sans doute biaisé.


Quoi qu'il en soit, je tire tout de même mon chapeau à Nintendo d'avoir sorti ce jeu qui est selon moi le roi du card-RPG solo. On comprend que ça ne sorte pas tous les jours vu l'argent que peuvent se faire les créateurs sur les versions papier ou clients en ligne, mais merde ce que ça fait du bien quand ça sort ! Juste génial si vous aimez le genre, sinon vous serez assez vite frustrés par les petits problèmes du jeu (consultation des cartes sur le tapis - même si l'interface est étonnament efficace vu le support ou lancer de pièce).

Foulcher
8
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le 10 nov. 2017

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