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Citation de Red, parce que je suis quelqu'un de subtile Il n’y avait bien que la licence la plus rentable de l’histoire pour aller s’imposer dans le milieu ultra concurrentiel du MOBA. Mais quand on...
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le 8 déc. 2021
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Citation de Red, parce que je suis quelqu'un de subtile
Il n’y avait bien que la licence la plus rentable de l’histoire pour aller s’imposer dans le milieu ultra concurrentiel du MOBA. Mais quand on connaît les prises de risques et l’envie d’innover de la licence Pokémon (Même si la critique tombe mal la veille de la sortie de Legend Arceus développer directement par GameFreak), il y a de quoi avoir peur. Surtout que le jeu a plus ou moins été balancé comme un mal propre sans grosses publicités, allant même jusqu’à décaler la sortie Switch et mobile (qui permet à une audience non Nintendo d’être intéressée par le jeu). Et j’avoue que même après plusieurs dizaines d’heures de jeu, je ne sais pas si on peut voir ça comme vraie prise de confiance des développeurs où d’un simple abandon, ni même si le jeu en lui même vient d’un besoin de placer la licence sur tous les genres du jeu pour se faire du fric partout où ils peuvent, même si ça va crée une baisse de qualité due à de l’inexpérience et de la paresse (peu importe le résultat, le public sera là, c’est pokémon) de la part des développeurs, ou à une véritable envie de créer quelque chose de nouveau, le style pokémon collant très bien avec les combats et l’explication de la résurrection après un combat, en plus de permettre une évolution au cour de la partie avec les différents stades de chacun des pokémons. Et c’est sans parler des types, de la facilité de rendre cohérent une jungle, parce que oui, pokémon offre de super base à un jeu MOBA qui permettait un travail moindre sur le fond pour s’intéresser à la forme. Alors est-ce que la licence pokémon a su en effet profiter de cette appuie pour créer quelque chose de nouveau et d’innovant, voir même quelques chose de tout simplement bon ? Aaaahhhh...c’est compliqué.
Soyons franc, ce jeu vise les fans de pokémons, donc en grande majorité des néophytes du genre, et je dois dire qu’en tant que néophyte total (c’est littéralement mon premier MOBA) et même en tant que personne n’ayant jamais trop compris League of Legend que j’ai été agréablement surpris par la prise en main. Enfin...je ne sais pas trop quoi en penser, d’un coté c’est compréhensible dans sa prise en main, ses objectifs, et le fait que l’on ne soit pas trop perdu en arrivant sur le jeu, mais de l’autre...ça fait vraiment jeu mobile avec les 40 moyens de gagner des récompenses, ce qui surcharge beaucoup trop le menu principal au point de le rendre peu ergonomique voir indigeste. Et même la construction des menus donne vraiment une impression portable de mauvaise qualité pour passer le temps, ce qui n’a pas l’air d’être le but au vu de toutes les mises à jour prévues sur le jeu. Et je ne parle pas du coté pay to win qui sort de la moindre action du jeu et qui te crie bien comme il faut que ce n’est pas un jeu d’auteur mais bien un jeu produit. Mais c’est vrai que globalement, un néophyte comme moi a réussi s’en sortir pour comprendre le menu et les bases du jeu, donc on va dire que c’est réussi et réjouissons-nous car c’est l’une des seules qualités de l’œuvre.
J’ai eu la chance de faire le jeu avec à la fois des inconnus via le online mais aussi avec 4 de mes potes aussi masochistes que moi, ce qui me permet d’affirmer que dans les deux cas, c’est vraiment pas très bien, mais que si vous voulez un minimum aimé le jeu il faut avoir des amis.
Sans ses amis, c’est juste un des pires mode online que je n’ai jamais vu, (et je suis un joueur smash donc c’est dire le niveau). On ne peut juste pas communiquer correctement entre nous, juste des micros messages lus par personne, j’ai rarement vu pareil manque d’esprit d’équipe dans un jeu basé sur le placement des différents membres qui doivent se retrouver au bon endroit, au bon moment, ça retire juste tout l’intérêt du jeu. Et même si la communauté n’est pas super cancer, il faut bien avouer qu’on est surtout face à des gamins de 12 ou 13 ans, mais tryhardeur. On est donc face à une communauté qui réussi l’exploit d’être à la fois trop nuls (quand je jouais sans mes amis en vocal c’était impossible de se mettre ou d’accord sur une stratégie) et en même temps beaucoup trop forte (si on a pas les objets niveau 40, c’est impossible d’aller en ranked), ce qui détruit complètement ce que j’ai dit plus tôt à propos de l’accessibilité du jeu. Ah et une dernière chose : Pourquoi le système de sélection des personnages est aussi mauvais, on a littéralement un temps de chargement à chaque fois qu’on change de perso, c’est super pénible.
On peut aussi demander des comptes sur le vide dans une partie, il ne se passe pas grand-chose, on pourrait presque savoir au bout d’une ou deux minutes qui va gagner (pas forcément mais on y reviendra plus tard). Et surtout, pourquoi malgré le vide le jeu est-il aussi rigide ? on fait toujours la même chose, il n’y a aucun moyen de s’approprier le jeu, ce qui augmente encore plus le sentiment de lassitude qui me gagnait de partie en partie.
Mais malgré tous les défauts que je trouve au jeul depuis le début, ils ne sont rien à coté de ce foutu oiseau éclaire. L’Electhor est vraiment le plus gros problème du jeu, car finalement il rend tout le processus du jeu caduc. C’est celui qui a l’Electhor qui gagne, c’est aussi simple que ça. Je ne vous liste pas toutes les batailles où on a perdu juste sur l’Electhor ou inversement celle où on a volé l’Electhor et mis 300 points.
Pokémon Unite est un jeu où on ne prend aucun plaisir à gagner tant cette victoire est peu méritée et due au hasard, mais dont on passera tout son temps à s’énerver (surtout quand on perd) tant le jeu est mal équilibré et ne récompense pas assez le joueur émotionnellement. Finalement, tristement et sans surprise, Pokemon Unite est à l'image de la franchise Pokémon, mal exécuté et paresseux.
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le 8 déc. 2021
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