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Primal

Saints: Seinaru Mamono

2003 • Jeu de SCE Cambridge Studio

Résumé : Jen est la petite amie d'un rocker métallurgiste nommé Lewis, qui ont tous deux traversé des périodes difficiles dans le passé. Après un concert, une créature étrange et puissante attaque Lewis et s'enfuit dans la nuit avec lui, laissant Jen blessée et proche de la mort. Jen rencontre une petite gargouille nommée Scree, qui l'informe qu'elle doit quitter le plan physique Mortalis et l'accompagner sur le plan démoniaque Oblivion. La créature qui a enlevé Lewis et l'a laissée pour morte est un agent d'Abaddon qui représente le Chaos et qui est en lutte depuis des éons avec Arella, qui représente l'Ordre. L'équilibre entre le Chaos et l'Ordre a été rompu et c'est à Jen qu'incombe la tâche de le rétablir, tout en espérant découvrir où se trouve Lewis. Primal peut être décrit comme un "platformer 3D", dont les mécanismes de jeu de base sont quelque peu similaires à ceux des jeux Tomb Raider. La résolution d'énigmes et les combats basés sur l'action constituent l'essentiel du gameplay. Le joueur peut passer de Jen à Scree à tout moment ; Jen est capable de se battre, mais Scree est invulnérable aux attaques ennemies. Lorsque Jen est mise hors d'état de nuire au cours d'un combat, Scree doit rapidement la ramener à la vie dans un délai imparti, faute de quoi le jeu se termine prématurément. Le combat repose en grande partie sur les "coups de grâce" et sur la capacité de Jen à se transformer en démon. Il existe quatre démons avec lesquels Jen peut fusionner ; ils sont obtenus un par un au fur et à mesure de l'avancement de la narration du jeu. Ces formes démoniaques permettent à Jen d'utiliser des capacités spéciales, notamment de sauter à des hauteurs extrêmes.

BillytheKid7

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Sachadu54

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et lui a attribué 10/10

Primal

Saints: Seinaru Mamono

2003 • Jeu de SCE Cambridge Studio

Résumé : Jen est la petite amie d'un rocker métallurgiste nommé Lewis, qui ont tous deux traversé des périodes difficiles dans le passé. Après un concert, une créature étrange et puissante attaque Lewis et s'enfuit dans la nuit avec lui, laissant Jen blessée et proche de la mort. Jen rencontre une petite gargouille nommée Scree, qui l'informe qu'elle doit quitter le plan physique Mortalis et l'accompagner sur le plan démoniaque Oblivion. La créature qui a enlevé Lewis et l'a laissée pour morte est un agent d'Abaddon qui représente le Chaos et qui est en lutte depuis des éons avec Arella, qui représente l'Ordre. L'équilibre entre le Chaos et l'Ordre a été rompu et c'est à Jen qu'incombe la tâche de le rétablir, tout en espérant découvrir où se trouve Lewis. Primal peut être décrit comme un "platformer 3D", dont les mécanismes de jeu de base sont quelque peu similaires à ceux des jeux Tomb Raider. La résolution d'énigmes et les combats basés sur l'action constituent l'essentiel du gameplay. Le joueur peut passer de Jen à Scree à tout moment ; Jen est capable de se battre, mais Scree est invulnérable aux attaques ennemies. Lorsque Jen est mise hors d'état de nuire au cours d'un combat, Scree doit rapidement la ramener à la vie dans un délai imparti, faute de quoi le jeu se termine prématurément. Le combat repose en grande partie sur les "coups de grâce" et sur la capacité de Jen à se transformer en démon. Il existe quatre démons avec lesquels Jen peut fusionner ; ils sont obtenus un par un au fur et à mesure de l'avancement de la narration du jeu. Ces formes démoniaques permettent à Jen d'utiliser des capacités spéciales, notamment de sauter à des hauteurs extrêmes.