« Rien ne se perd, rien ne se crée, tout se transforme. » La loi de Lavoisier s’applique souvent à l’univers du jeu vidéo. Ubisoft l’illustre bien avec Prince of Persia : Rival swords sorti sur PSP et Wii. Sous ce nom se cache l’épisode Les deux royaumes sorti en 2005.
Les fidèles de la série n’ont pas grand intérêt à acheter ce titre. Les autres découvriront un jeu de haute voltige, beau, rapide et relativement fluide (la version PSP étant pénalisée par le temps de chargement). L’architecture des niveaux, particulièrement tordue et fouillée, est un véritable bonheur pour les acrobates. Pour passer d’un lieu à un autre, une grande gamme de mouvements est disponible : se jeter dans les airs, courir sur les murs, faire des roulades, s‘accrocher à des corniches ou des colonnes… Autant de possibilités qui rendent les combats spectaculaires.
Pour le joueur, l’adversaire le plus coriace sera plutôt la gestion des caméras, souvent très capricieuses.